segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Missão O Exterminador de Dragões



Descrição: Mostre a todos que você é um herói de verdade. Mate o dragão mítico da Ilha de Crandor e ganhe o direito de comprar e usar a Cota de Placa Rúnica.

Requisitos: 34 metalurgia, 33 pontos de missão, 33 de magia(se for usar a garra telecinética), e abilidade de matar um dragão lvl 83.

Dificuldade/Durção: Essa é a mais dificil missão para jogadores free. É muito longa ,não a um tempo designado exatamente,mais pode levar mais de 1 hora de duração.

Itens usados na missão: 90 pregos de aço, 3 tábuas, um martelo, 2000 moedas, uma tigela (sem queimar), uma puçá de lagosta, Seda, uma explosão mental (comprado no bar de Faladore por 3 moedas), boa comida (lagosta ou peixe espada), boa arma (adamantio ou rúnico), boa armadura (adamantio ou rúnico). Um método de ataque de magia/distancia, 1 runa da lei e uma runa do ar (Se você não tem 33 de magia leve mais 10000 moedas). Runas de Teleporte (ente lumbridge, faladore e varrock). 
Obs: Todos os objetos citados acima podem ser comprados no mercado geral.

Recomendações: boa comida , um level de combate acima de 50 é recomendavel, arma de uma mão obrigatoria ( por que vc irá usar o escudo antidragão), caso seja membro leve poções de defesa , ataque e força , caso seja free leve poção de força, poções podem ser compradas no Mercado Geral.

Recompensas: 2 pontos de missão, 18650xp em força e em defesa, direito de usar cota de placa rúnica e cota de pele de dragão verde.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Inicie a missão falando com o mestre da guida dos campeões, a guilda se encontra a sul de varock, consulte o mapa abaixo:


  • Inicio da missao ( mestre da guilda dos campeões ).
  • Oráculo
  • Labirinto de Malzar
  • Mina dos anões
  • Oziach 
~~~~~~~~~~~~~~~~
Converse com o Mestre da Guilda na guilda dos Campeões. Pergunte a ele se você pode fazer uma missão. Ele vai te dizer para falar com Oziach que da missão a Campeões.
 

Oziach está localizado numa casa noroeste do banco de Fronteiriça. Fale com Oziach e diga que você está procurando por uma cota de placa Rúnica e que o mestre da guilda lhe falou. Ele vai lhe dar a missão de exterminar o dragão Elvarg em Crandor.


Retorne para o Mestre da Guilda. Diga a ele que você falou com Oziach e que ele lhe contou a historia sobre o que aconteceu em Crandor. Ele então vai lhe explicar o que você precisa para chegar lá.Fale com o mestre da guilda novamente e peça uma chave para o labirinto de Malzar.

Ele dirá q vc prescisará de: uma defesa contra o fogo do dragão, um barco , um mapa.

Obs: não existe uma ordem correta para pegar os itens.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pegando o escudo: Vá para Lumbridge , no 2° andar do castelo, e fale com o duque Horácio, fale com ele sobre a o escudo antidragão, depois da converça ele te dará o escudo ( é recomendado q você large o escudo e peça outro caso vc morra naun precisa pegar outro).

  
Pegando a 1ª parte do mapa: Vá no oráculo, ele se encontra na montanha de gelo bem ao lado da fortaleza dos cavaleiros negros, a oeste do monastério dos monges, ao norte de Faladore.E para entrar no tumulo e abrir o baú você vai precisar dos itens: Seda, Puçá de Lagostas, Tigela (sem queimar) e explosão mental. 

Chegando lá fale com ela, ela irá dizer que a parte do mapa se encontra na mina dos anões, (ao sul da montanha de gelo),chegando lá va uma porta mágica.


quando chegar lá use os itens na porta, abra o baú e pegue uma parte do mapa.
Obs: Guarde a parte que você encontrou no banco, caso você morra agora vc terá que buscar outro.

Pegando a 2ª parte do mapa:  Nessa parte pegue armadura ,arma ,comida e a chave do labirinto.
Vá para o labirinto de Malzar.(se encontra ao sul da guilda de artesanato)
Nessa primeira sala mate os ratos zumbis até você pegar uma chave vermelha. Há diferentes tipos de ratos ali, e os que você tem que mata são os que têm rabos cumpridos e curvados (os pequenos). Vá à porta mais ao Noroeste e suba a escada.

 Agora você tem que matar os fantasmas até pegar uma chave laranja. Você tem que matar os que têm só capuz. Vá à segunda porta laranja no norte e suba a escada.

 Esta sala é cheia de esqueletos. Mate eles até pegar uma chave amarela. Mate aqueles que têm escudo, vá à porta mais ao sudoeste. E suba desça as 3 escadas. 

 2 Zumbis estão na outra sala. Ataque eles até pegar a chave azul. Vá através da sala ao noroeste.

 Você agora vai estar na sala com Melzar o Louco ele é level 43 e usa magia. Lute contra ele e pegue a chave da magenta. Vá através da porta ao norte. (Se armadura de perto, retire ela para um melhor bônus contra magia).
 
 A última sala contém um Demônio inferior nível 82. Mate ele e pegue a chave verde. Vá através da porta verde ao norte. 

 Procure no Baú para a segunda parte do Mapa.


Pegando a 3ª parte do mapa: Vá a aldeia duende e fale com o General Narizcurvo. Ele lhe dirá que viu um dos seus com um pedaço do mapa. Esse duende é chamado de Desmio Ladu.
Pegue 10000 moedas, ou sua armadura de arco/magia, e runas para a magia telequineses. Vá para port sarim, sul da loja de comida,você vai encontrar uma prisão, Mate o duende usando combate a distancia ou magia e use garra telecínetica(lvl 33 de magia) na chave, ou fale com ele e pague pela chave.

 
Conseguindo o barco:Vá para Port sarim, no cais diretamente leste da loja de Comida tem um homem chamado klarense. Fale com ele e compre seu barco por 2000 moedas.

.Agora você é dono do Barco. Vá dentro dele, e você verá que navio estará danificado, então precisará de 90 pregos de aço, 3 tábuas normais, e um martelo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Vá para vila Draynor com seu mapa completo(usa uma parte na outra e o mapa se fazera sozinho) e fale com Ned. Diga a ele que você tem todos pedaços do mapa e pede se ele quer viajar com você no barco. Ele vai te encontrar lá no barco denovo.(So va quando você estiver completamente pronto para a batalha e com seu escudo aintidragão).
 

*Prepare-se para a luta com Elvarg. Pegue sua armadura, arma, comida e escudo anti dragão. Uma vez que você está preparado para luta, vá para o barco e fale com Ned. Então você vai para Crandor...
Irá acontecer uma cena do dragão destruindo seu navio.

Em Crandor: 
seu barco quebra lá e você não vai poder voltar. Ande ao redor da ilha até encontrar 2 demônios inferiores. Desça o buraco. 


Passe através dos esqueletos e encontre o Elvarg.

Tenha certeza que está com o escudo do anti dragão equipado. Depois de matar ele, você vai remover a cabeça do dragão. 
~~~~~~~~~~
Saia da ilha, passando pelos Demônios inferiores, indo ao sul, e abra o muro. Você vai subir na entrada do vulcão de Karamja. Vá ao Cais e volte para Porto Sarim. 


Volte para Oziach em Fronteiriça com a cabeça no seu inventario. Diga que matou o dragão. 

Parabéns Missão Completa
 Recompensas:
18650 Força XP, 18650 Defesa XP, o direito de usar a cota de placa Rúnica e a cota de pele de dragão verde. 

Lestath 2
 

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Itens





Deixem comentários com os itens que gostariam de saber mais sobre (de preferência não armas e armaduras, e sim itens).


terça-feira, 15 de novembro de 2011

Dinheiro Membro



Dicas de Dinheiro 

Clique nos Títulos para acessar suas páginas com detalhes.






Membros

Faça a Missão Trono de Miscelânia e então mande seus empregados coletarem linho.

Faça tarefas de extermínio e consiga itens valiosos.

Plante ervas.

Com Arco e Flecha 55, faça Arco Longo de Bordo.

Dragões Azuis
Mate Dragões azuis e venda os ossos.

Pegue ervas matando os Druidas do Caos




O Exterminador de Vampiros



Descrição: Desvendar o mistério do Solar de Draynor.
Requisitos: Abilidade para matar um vampiro lvl 37.
Itens usados na missão: 20 moedas(para a garapa),boa armadura e comida.
Dificuldade/Duração: Facil , média de 10 à 15 minutos.

Recompensas: 3 pontos de missão, e 4825xp em ataque.

Vou passar um mapa que talvez ajude.



  • Conde Draynor.
  • Inicio da missão.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Inicie a missao falando com Morgan. Ele se encontra em sua casa, a norte do banco,ao sul do solar de Draynoy, do lado do campo de trigo.(consulte no mapa).ele vai falar sobre um vampiro que ataca as pessoas da vila, fale com ele e aceite a missão.


Aproveite que já está aqui, suba no 2° andar da casa vasculhe as gavetas e pegue 1 alho(será útil na batalha).


*Morgan disse que existe uma pessoa em Varrock q pode ajudar.( é o Dr. Harlow, ele se encontra na Taverna Lua Azul ) (Mapa abaixo).

  • Taverna Lua Azul.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Chegando lá fale com o Dr. Harlow sobre os vampiros, ele vai querer uma garapa (pode ser comprada neste mesmo bar, com o garçon),ofereça bebidas e insista na conversa sobre os vampiros ate que ele te dê uma estaca de madeira e um martelo.


 Agora vá para o Solar de Draynor.(pronto para a batalha),chegando lá desça as escadas.


Dessendo as escadas vc vai para um local onde o Conde está.


Assim q vc abrir o caixão o Conde de Draynor vai sair de lá e te atacar, com uma boa armadura e comida ele não será um problema(use o alho que vc pegou nele assim ele ficará mais fraco), quando ele estiver com a vida totalmente acabada use a estaca de madeira nele.

Depois de mata-lo volte à Taberna Lua Azul e fale com o Dr.Harlow ,vc irá falar que matou o vampiro, depois và a Vila de Draynor e fale com Morgan , ele vai falar que está aliviado. 

MISSÂO CUMPRIDA. 
Recompensas:

  • 3 pontos de missão.
  • 4,825xp em ataque. 









Lestath 2

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Missão O Fim da Fera



Requisitos:

  • 23 de Evocação
  • 37 de Corte de Lenha
  • 45 de Mineração
  • 47 de Arte do Fogo
  • 55 de Oração
  • 35 de Caça

Missões Necessárias:

  • Maria e a Fera
  • O Fantasma Inquieto

Objetos Usados:

  • Amuleto de Fantasmes
  • Anel de Jennica (se você perdeu, consiga outro procurando no pedregulho próximo ao ponto de início)
  • 3 Algibeiras de Familiares feitos com talismã azul. (ex: minotauro de bronze)
  • Picareta
  • Machado (o melhor possível, rúnico deve bastar)
  • Caixa de Fogo


Itens Recomendados:

  • Tubarão ( por volta de 15 )
  • 4 Poções de Super Energia
  • 1 Poção de Oração
  • Capa de Bolinha ou Capa com Mais Bolinhas  (pouco necessário)
  • Botas da Leveza  (pouco necessário)
  • Luvas da Penitência (pouco necessário)


Recomendações e Avisos
 Não venha com armadura, venha com o mínimo de peso possível, trazendo os itens pedidos, mais poções de energia para recuperar sua corrida, e o espaço que sobrar traga tubarão, deixando uns 2 espaços livres.


Início
Siga pelo caminho norte de Varrock, passando pelo museu e pela igreja. Procure o fantasma de uma garota ao lado da terra selvagem, a mesma da missão Maria e a Fera.


  • Fale com a garota e então aceite seguir com ela. Vocês estarão em um vácuo entre o mundo real e o reino espiritual, nele Erik Bonde vai explicar que a Fera está ficando forte e quebrando a barreira que separa os dois mundos.
  • Agora você estará na fazenda do leste, da missão Maria e a Fera. Vá até o mundo real e então siga para o norte. Você achará a entrada de uma caverna, clique nela para destruir a passagem.
  • Agora volte até o reino espiritual e a passagem estará aberta ai. Para ir ao reino espiritual, equipe o anel de Jennica e opere ele quando estiver ao dentro do portal. Agora você não precisa mais de sua picareta.
  • Siga até o norte e você verá a Fera patrulhando a área perto da entrada da caverna. Evoque seu familiar e atraia a fera até a entrada da caverna. Então aparecerá uma tela branca e a fera entrará na caverna. Se você se sair bem nesta parte, apenas precisará de 1 familiar. Depois de prender a fera na caverna, você não precisará mais dos familiares.

´Primeira Sala: Acenda o Fogo

  • Depois de prender a fera, entre na caverna e tenha certeza que está com o amuleto de fantasmes equipado. Fale com o fantasma na entrada da caverna para ele explicar oque deve ser feito.
  • Nesta primeira sala o seu objetivo é coletar as raízes das paredes e coloca-las nas piras do chão. Cada pira precisa de 5 lenhas de salgueiro amaldiçoado. Você precisa acender 3 piras.
  • A fera vai ataca-lo, ligue antimagia. Quando ela lançar o ataque, corra e corte uma raiz da parede. Depois se afaste da raiz e espere a fera atacar novamente. Então corra e pegue outra raiz, e vá fazendo isso até ter 15 raízes.
  • Quando tiver as 15 raizes, vá colocando 5 em cada pira e quando tiver colocado todas as lenhas, as acendenda. Repare que a cada pira que você acender, a fera ficará mais forte.



  • Jogador Cortando a Raiz de Salgueiro Amaldiçoado
  • Se você morrer, fale com a garota no ponto de início da missão, ela vai leva-lo novamente até o local da fera.
  • Depois de acender as 3 piras, a fera vai andar até a próxima sala
Pira Acesa

Segunda Sala: Núcleo Negro
  • Nesta segunda sala, a fera irá soltar uma espécie de monstro de seu peito, ele é chamado de núcleo. Você precisa atrair ele até um dos buracos do chão, então depois quando a fera for tentar recupera-lo, Jallek, um dos fantasmas, vai atacar a fera. Ele precisa atacar ela 3 vezes.
  • Fique correndo e tome cuidado para não ser atingido pelos ataques da fera. Vá cavando nos buracos até a fera liberar o núcleo. Quando ela liberar, faça ele te seguir até cair no buraco. Então se afaste pois a fera irá vir recupera-lo.
  • Faça isso 3 vezes e então a fera irá para a terceira e última sala.
Núcleo caído no Buraco
Terceira e Última Sala: Abençoando os Túmulos
Terceira Sala
  • Nesta sala existem 5 túmulos, entre eles estão as 3 almas dos fantasmas.
  • Cada alma terá uma cor:
    Erik = Vermelho
    Jallek = Amarelo
    Meranek = Azul
  • Quando você entrar na sala, verá uma cena, no fim da cena, as 3 almas se espalham para os túmulos.
  • Cada ataque que a fera fizer, irá ter a cor de uma das almas. Quando ela fizer o ataque, você deve procurar o túmulo que está com a alma daquela cor e então você terá que abençoar ela. ATENÇÃO, pois as almas vão mudar de túmulo.
  • Você precisar fazer isso uma vez para cada cor, não faça mais de uma para cada cor.
  • ***  Existe um defeito relatado nesta parte da missão, onde as vezes a fera para de atacar. Se isso acontecer com você, então deslogue e então entre novamente no jogo, você vai aparecer com a garota fantasma, fale com ela para retornar a caverna e continuar a batalha do ponto que estava.  ***
  • A melhor estratégia para esta parte, é você se concentrar em uma cor, e então ficar observando o túmulo que ela for seguindo, e abençoa-lo quando a fera soltar o ataque com a cor respectiva.
  • Você precisa abençoar o túmulo enquanto a fera estiver carregando, cuidado para não ser atingido pelos ataques.
  • Depois de ter abençoado as lápides com as 3 cores. Os fantasmas vão aparecer, converse com eles e então eles vão chama-lo para fora da Caverna. Missão Completa.
Fera Derrotada
Recompensas
  • 1 Ponto de Missão
  • 1500 exp em Evocação
  • 5000 exp em Caça
  • 5000 exp em Mineração
  • 5000 exp em Corte de Lenha
  • 10000 exp em Oração
  • 15000 exp em Arte do Fogo
  • Um Escudo Espiritual básico, e a habilidade para usar Escudos Espirituais.
  • Atualização do Anel de Jennica
  • Abilidade para Combater a Fera Corpórea nível 785, na caverna.




































domingo, 13 de novembro de 2011

Missão Maria e A Fera



Requisitos: 
  • 19 de Evocação
  • 26 de Agricultura
  • 35 de Oração
  • 40 de Construção
Missão o Fantasma Inquieto

Objetivo:Aprisionar a Fera devoradora de almas
Objetos Usados: 
  • Amuleto Fantasmes
  • 4 Algibeira de Lobo Espiritual 
  • 4 Algibeira Protodragão do deserto
  • 4 Algibeira escorpião espiritual
  • Martelo
  • 4 Pregos de Aço
  • 2 Tábuas normais
  • 1 Balde
  • 1 Sachola para Sementes
  • 1 Semente de Talsichão
  • 1 Ancinho
  • 1 Regador (com água)
  • 1 Caveira
  • 5 Ossos normais
  • 1 Antiveneno (opcional)
Recomendações e Avisos: Durante esta missão você não participara de combate, mas cuidado para não ter contato direto com a fera (encostar).

Itens Para Esta Parte: 
  • Amuleto Fantasmes
  • Martelo
  • 4 Pregos de Aço
  • 2 Tábuas normais
  • 1 Balde
  • 1 Sachola para Sementes
  • 1 Semente de Talsichão
  • 1 Ancinho
  • 1 Regador (com água)

Início
Siga pelo caminho norte de Varrock, passando pelo museu e pela igreja. Procure o fantasma de uma garota ao lado da terra selvagem.
Fale com ela e aceite a missão e aceite ir até o Reino Espiritual.

  • Agora no reino espiritual você verá um homem que vai prender a garota em 5 aneis espirituais. Esteja com o amuleto fantasmes equipado e então fale com ele. Ele não vai falar, vai fazer tudo através de ações.
  • Para cada ação que ele fizer, você deve fazer uma sequência que represente o oposto. Para fazer-lo repetir você deve fazer a ação Pensar. Aqui vai a lista do oposto de cada ação que ele pode fazer:
Homem  Faz
Você Responde
Sim
Não,Zangado,Acenar
Não
Zangado,Acenar,Animar
Cumprimentar
Sim,Não,Zangado,Encolher Ombros
Zangado
Cumprimentar,Encolher Ombros,Animar
Acenar
Zangado,Cumprimentar,EncolherOmbros
Encolher Ombros
Sim,Não,Acenar,Animar
Animar
Sim,Cumprimentar,Acenar

Você não pode repetir a ação, então se ele fizer "Sim" e você responder "Não", então se ele fizer depois o "Cumprimentar" você não pode responder com "Não", tem que escolher outro.
Cada vez que você acertar, um anel sumirá. Quando errar todos os anéis voltaram.

  • Depois que sumirem os 5 anéis, fale com garota. Ela quer te levar para outro lugar, continue falando com ela para ela leva-los a uma vila a oeste.
  • Agora fale com o espírito e peça para voltar ao mundo real(ou corra para fora da vila, que ela vai perguntar se você quer sair). Então plante o talsichão no lote de flores da vila. Quando ele crescer, NÃO O COLETE. Vá fazendo a missão enquanto ele cresce.
  • Procure uma lenha no chão, pegue 3 cogumelos que estão nela e depois largue no chão.
  • Procure um barril com água ao norte de uma bigorna e leste do lote de flores, e o encha com água usando o balde.
  • * Regue o talsichão no mundo Real *
  • Agora volte e fale com a garota, peça para voltar ao mundo espiritual, e então a vila. 
  • Agora na vila, fale com o espirito da garota, ela vai querer limpar o rosto. Use o balde com água que você pegou, no barril que estava com água no mundo real. Ela vai limpar o rosto com a água.
  • Agora ela quer algo para comer. Procure onde você tinha largado os cogumelos, caso não ache, repita o processo e procure uma lenha no chão, pegue 3 cogumelos que estão nela e depois largue no chão. Então eles vão crescer no mundo espiritual, então a agora vai come-los.
  • * Regue o talsichão no mundo Real *
  • Agora a garota que novas roupas do armário que está em uma casa nas proximidades. Volte ao mundo Real, use as tábuas no armário e então você irá arruma-lo.Então volte ao mundo espiritual e fale com ela para ela se vestir.
  • Agora ela vai querer recuperar sua boneca que está embaixo do lote que você plantou o talsichão. Volte ao mundo real e veja se o talsichão cresceu. Se ele não cresceu, então espere. NÃO COLETE O TALSICHÃO.Quando ele tiver crescido, volte ao mundo espiritual e ela vai pegar a boneca no lote onde você tinha plantado o talsichão.

Itens Para Esta Parte
  • 1 Caveira
  • 5 Ossos normais
  • 4 Algibeira de Lobo Espiritual (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
  • 4 Algibeira Protodragão do deserto (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
  • 4 Algibeira escorpião espiritual (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
Você pode ir no banco agora para pegar os itens para o resto da missão, e depois voltar para onde iniciou a missão e falar com a garota para voltar a vila. 

  • Depois de ter recuperado a boneca, a garota vai convida-lo para ir a fazenda, aceite. Ela vai dizer sobre um altar que evoca a Fera Espiritual. 
  • Agora siga ela para baixo de uma escada e então leste, até o altar.
  • Use a caveira e os ossos no altar, cuidado para não enterrar os ossos.
  • Agora saia e vá até a parte nordeste da fazenda. Você vai achar um círculo no chão com o desenho do lobo espiritual. Vá ao lado leste do círculo, não fique em cima dele, então evoque o lobo espiritual e faça-o ficar em cima do círculo. Isto atrairá a Fera.
  • Quando ela estiver se aproximando do círculo e colocar a pata nele, dispense seu familiar rapidamente, antes que ela devore ele. Isto vai ferir a fera, e irá surgir outro disco.
  • Siga até o novo disco e evoque o Protodragão do deserto, faça a mesca coisa que fez antes, evoque ele dentro do círculo e dispense quando a fera chegar perto, e antes dela devora-la.
  • Agora irá surgir o terceiro e último disco, faça o mesmo processo, desta vez com o escorpião espiritual.
  • Depois de você completar este processo com sucesso, a fera terá sofrido 3 choques, e então aparecerão 3 espíritos para que irão aprisiona-la.
  • Fale com um destes 3 espíritos para finalizar a missão.

Recompensas
  • 1 ponto de Missão
  • 7500 exp em Construção
  • 5000 exp em Oração
  • 2000 exp em Agricultura
  • 1000 exp em Evocação
  • Anel de Jennica
  • Acesso ao Mundo Espirituais
  • * Agora você pode fazer a missão "O Fim da Fera", se tiver os outros requisitos.
Recompensas Especiais
Quando você andar pela terra selvagem e ver os portais para o mundo espiritual, opere seu anel de Jennica para ir ao mundo espiritual. Se você tiver nível 50 em uma habilidade específica, você vai ganhar exp nela, se não tiver, então quando tiver e acessar pela primeira vez, receberá.

Portal Oeste das Ruínas - Precisa de Agricultura, e da 15000exp em agricultura.
Portal na Casa a Leste do Calabouço Abandonado - Precisa de Ataque, e da 11250exp em Ataque.
Portal do Cemitério Esquecido - Precisa de Oração, e da 15000exp em oração.
Existem outros portais que só podem ser usados depois da missão "O Fim da Fera".













terça-feira, 8 de novembro de 2011

Missão A Última Nota

One piercing note.jpg
Missão
 A Última Nota

Requisitos: Nenhum
Objetivo: Investigar o assassinato da citarista, Irmã Ana.
Objetos Usados: 1 Repolho (obtido durante a missão)
Recomendações e Avisos: A missão é fácil, não precisará de combate. Um modo fácil de chegar até o local de início, é usando o Anel de Duelo (8), Amuleto da Glória (4) ou Vassoura Encantada.

O Início 
Fiz este mapa que lhe ajudará a se localizar melhor. Para Iniciar a missão fale com o caçador de Vermetanques, na entrada para a Abadia Citarista.


Círculo Branco: Caçador de Vermetanques (início da missão)
Círculo Marrom: Tenda dos Músicas (onde está Valério, o  Trovador)
Ponto Rosa: Quarto Onde você achará a Pista 1
Ponto Verde: Madre Superior Benita
Ponto Marrom: Cozinha, onde achará Helena.
Ponto Amarelo: Subida para a Torre do Relógio e Sino, onde também encontrará a Irmã Debora.
Ponto Roxo: Descida para o Porão.
Ponto Azul: Altar, onde achará a noviça Catarina e Irmã Cecília.
Ponto Laranja: Sela de Helena
Ponto Branco: Sela de Ana
Ponto Preto: Corpo de Ana
Ponto Cinza: Escada para a guarita do Portão.

  • Vá até o local indicado no mapa e inicie a missão conversando com o caçador de vermetanque.
  • Agora vá até a Abadia, no ponto verde do mapa que eu passei. Fale com a Madre Superior Benita, converse sobre todas as opções disponíveis. Ela lhe dirá sobre a morte de Ana, e irá perdir que você investigue. Agora para investigar, ela lhe dá uma chave (da sela de Ana) e um livro pra coleta de provas.
  • Neste livro você terá toda a ajuda necessária para saber o andamento da missão, ele lhe indica oque você deve descobrir, quando tiver comprido aquela tarefa, ela estará marcada com um risco "exemplo". 

Assassinato de Ana

  • Para esta primeira parte, como indicado no livro, você precisa interrogar todos os suspeitos da Abadia, investigar o Corpo de Ana e investigar a Abadia inteira em busca de provas.
  • As Provas:Pano 1: Vá no Ponto Rosa do Mapa, procure nas camas, em uma delas haverá um pano velho.
    Pano 2: Vá ao Ponto Branco do Mapa, na sela de Ana, procure na cama, achará outro pedaço de pano Velho.
    Janela Quebrada: Ainda na Sela de Ana (ponto branco), investigue a janela, irá descobrir que ela foi quebrada por dentro.

    Use os panos, um no outro. Você verá que os dois fazem parte da mesma roupa.
    Depois de ter coletado estas 3 pistas, verifique no livro se está parte da missão está Marcada.
  • O Corpo de AnaVá até o ponto preto no mapa, o corpo de Ana estará coberto por um manto cinza em uma cama. Investigue ele para descobrir como ela foi morta.

    Agora verifique no livro se está parte da missão está Marcada.
  • Interrogando os suspeitos.É muito importante que você preste atenção nesta parte da missão, para depois não ficar perdido sem saber oque faltou fazer. Oque você deve fazer é falar com todas as pessoas (Menos as citaristas que não possuem a opção de conversa), e então falar sobre todas as opções disponíveis. Na maioria dos casos são 3 opções mas algumas pessoas como a Madre Superior e Valério tem mais opções.

    Localização de Cada Um, no Mapa que Forneci:
    Madre Superior Benita: Ponto Verde
    Trovador Valério: Círculo Marrom
    Noviça Catarina: Ponto Azul
    Irmã Helena: Ponto Marrom (não vá confundir com o círculo)
    Irmã Cecília: Ponto Azul
    Irmã Débora: Ponto Amarelo, depois suba até o segundo andar. Leia a seguir como falar com está irmã.

    Todos os suspeitos são facilmente achados e não existe muito segredo, apenas com a irmã Debora que existe alguma dificuldade. Vá ao ponto amarelo e depois suba até o segundo andar da Abadina, na Torre do Relógio, fale com os pés de Debora, ela é meio surda, mas pedirá que você ajuste o relógio para ela. Ele está adiantado em 20minutos. Agora procure nesta sala, o mecanismo do relógio, clique nele para aparecer a tela do relógio por dentro. Você está vendo o relógio por dentro, portanto deve regular ao contrário, para fazer isto, coloque os dois ponteiro para o "cima", indicando 12h em Ponto. Agora você pode falar com Debora, e interroga-la.

     Catherine é "santinha", Helena não gostava de Ana, Benita não gosta de ser considerada supeita, Débora é uma velha surda, Valério teve um envolvimento com Ana no passado, Cecília não é grande suspeita e acredita que um demônio estripador tenha cometido os crimes
    Agora verifique no livro se está parte da missão está Marcada.
Assassinato de Helena

  • Depois das 3 opções do livro estarem marcadas, vá falar com a Madre Superior, verifique se lembrou de fazer todas as perguntas para ela também, afinal ela também é suspeita. Também diga que quer fazer algumas perguntas, e então mostre as provas coletadas.
  • Fale com a Madre fale a primeira opção, se ela não aceitar o resumo do caso, ela lhe dirá quantas pistas faltam, isso significa que você não completou o livro (interrogar as pessoas é considerado como pista para a Madre Benita).
  • Se tiver feito tudo corretamente, ela perguntará quem você acha que é o culpado, escolha qualquer um, não importa, ouviram gritos, vá agora até o Porão, a entrada é indicada por um ponto roxo no mapa. Lá embaixo vocês acharam o corpo de Helena Mutilado, e Cecília se apavora e diz que foi o Estripador, a Madre Superior lhe dá novas tarefas para o livro.
  • Agora você deve investigar o corpo de Helena, descobrirá as mesmas coisas que descobriu com Ana, depois investigue a poça de sangue, descobrirá que ele foi arrastado.
  • Agora procure já em um armário ai nesta sala, você virá aqui depois, também já veja um candelabro. Não precisa dar atenção á Cítara que está no reliquiário.
  •  Agora suba novamente e vá falar com a Madre Superior, ela lhe dará a chave da sela de Elena. Antes vá até a cozinha, procure em uns sacos lá, descobrirá que existia uma passagem secreta lá (Elena tinha um caso com Valério).
  • Siga até o ponto laranja do mapa, na sela de Elena. procure na cama dela para achar cartas, as leia e verá que ela tinha um caso com Valério.
  • Siga até o ponto azul do mapa e fale com a irmã Cecília no ponto azul, você vai dar apoio moral a ela.
  • Em seguida siga até o círculo marrom e fale com o Trovador Valério. 
Assassinato de Catarina


  • Depois de fazer tudo acima, verifique se seu livro está com todas as opções marcadas  e então volte e fale com a Madre Superior, faça as mesmas coisas que fez antes, desta vez mostre as cartas e também indique o suspeito que quiser.
  • Agora a Madre irá pedir que você busque a Irmã Catarina, ela saiu da Abadia e está dançando junto ao Trovador.
  • Siga até o círculo marrom do mapa, fale com ela e peça para ela voltar, ela irá pedir para você dançar com ela, então aceite e depois peça para ela voltar, desta vez ela irá aceitar. Quando vocês dois estiverem voltando, o portão irá se fechar com você dentro da Abadia, e Catarina fora, depois o "estripador" vai matar Catarina. Suba na escada indicada pelo ponto cinza do mapa, puxe a alavanca lá em cima para abrir o portão, então saia e investigue o corpo de Catarina, são as mesmas marcas das mortes anteriores.

Capturando o Assassino


  • Agora você deve conversar com Valério e a Madre, no ponto verde do mapa. Haverá uma discução onde vocês decidiram como pegar o assassino, vá indo pelas opções até chegar no ponto em que você sugere uma isca, então a madre diz para você montar um fantoche.
  • Saia da sala e vá até o pátio, existe uma plantação de repolho, pegue um ou dois (no caso de comer um sem querer). Agora siga até o Porão, indicado no mapa pelo ponto roxo.
  • Lembra do Candelabro que falei para você ver antes? Clique nele para move-lo até o centro do tapete da sala, agora use o repolho nele. Então vá até o armário de roupas ai perto, abra-o e você tirará túnicas, use uma parte das túnicas no candelabro que você colocou o repolho. Agora clique novamente no armário para você se esconder nele.
  • Você verá o Estripador aparecendo e atacando o fantoche. Agora saia do armário e clique no estripador para tentar pegar ele, ele irá fugir. Suba para a superfície, passe pela cozinha e vá até a saída da abadia, tente capturar o estripador novamente. Agora ele irá correr para o altar, siga-o, passando pelo altar, vá até a torre do relógio onde estava a velha Irmã Débora. Repare que no andar  do relógio, tem mais uma escada, a suba para ir até o terceiro andar da torre. Lá você encontrará o Estripador, ele está com a Irmã Debora de Refem, opa, prestou atenção nos diálogo do jogo? Se prestou, então já sabe que o assassino é na realidade a própria Ana! Fale todos os diálogos e você verá que Ana esta fora de si e criticará todas as outras irmãs, ela se julga algum tipo de santa de saradomin. Desça novamente até a torre do relógio, ajuste novamente os ponteiros para 12h e então suba novamente para o terceiro andar, no sino. Fale com Ana e ouça o sino tocar. Isto irá atordoar Ana e estranhas garras irão cair dela para fora da torre. Fale com Irmã Débora e depois com Ana, seja passivo e compreensivo, diga que não vai mata-la, então Ana diz que se sentia dominada por alguma força maligna mas se culpa dos crimes que cometeu durante isso. Ela se joga da torre.
Encerrando

  • Agora volte ao ponto verde e fale com a Madre Superior, conte todo o ocorrido e você verá o velório das irmãs mortas. Missão Cumprida!





Recompensas:
  • 2 Pontos de missão
  • 250 exp em oração
  • Roupa de Citara
  • Ação " Dança do Trovador"

Outras Recompensas
  • Se você estiver usando a roupa de Citara, você recuperará 33 pontos de oração por segundo, quando ouvir um músico.
  • Na sala ao lado de onde estava o corpo de Ana, existe uma escrivaninha. Se vocês tiver nível 60 de oração  e artesanato, com um livro dos deuses com todas as páginas postas, você poderá transforma-lo em um livro iluminado. Isto dará +3 de oração adicional ao seu livro, além de deixa-lo mais bonito e você também ganhará 10k exp em oração e artesanato na primeira vez que iluminar cada livro (de cada deus).
  • Agora você pode pegar a Cítara da Santa Elizabete, no reliquiário do porão da Abadia. Para fazer isto você precisa:
    Estar em orações normais (não maldições)
    Estar em magias normais ou lunares (não antigas)
    Não pode estar com nenhum item afiliado a outro deus (além de saradomin) no inventário.
    Estar com anel da Visibilidade e Amuleto do Fantasmês equipados.
    Estar com 6 partes de equipamentos de Saradomin, de qualquer tipo, o importante é ser de saradomin.
    Não ter nenhuma moeda no seu inventário.

    A única funcionalidade da Citara, é que quando equipada, ela realiza uma ação de cotar uma música.
    Mas quando você pega ela pela primeira vez, recebe 50k de exp em oração.