quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Guia de Construção



Português: Construção
Inglês: Construction
Popular: Cons
Resumo: Você Constrói e Reforma Sua Própria Casa.



HABILIDADE APENAS PARA MEMBROS





Lembre que se você estiver usando um Martelo de Argila Sagrada, a quantidade de exp adquirida será o dobro. Para conseguir o Martelo de Argila Sagrada, consulte este vídeo sobre o minigame Criações Profanas. ( Somente para Membros ). Atenção pois ela irá se desgastar conforme a quantidade de xp que você adquirir com ela.







  • EXTREMAMENTE recomendável o uso de um martelo de argila sempre.
  • Você deve sempre ter um martelo e uma cerra.
  • A Partir do nível 20,você pode ir na parte norte de Ardonha contratar um Mordomo. Quando puder contrate um e vá seguindo até o de nível 40(chamado Mordomo), quando você liberar este, fique com ele, os que são julgados melhores, serão apenas mais rápidos e carregaram mais itens para você, mas cobrarão um salário maior.
  • Você Precisa ter dois quartos na sua casa para ter um Mordomo
  • Construa uma cozinha e um sino nela, este sino serve para chamar o mordomo, é preciso construir uma cozinha para chamar seu mordomo na sua sala de Masmorra.
  • Traga as lenhas em nota, e então use-os no seu mordomo para ele ir trocar no banco. Isto pode levar alguns segundos, então enquanto ele estiver buscando, vá construindo sua casa.
  • O Mordomo de nível 40 carrega até 20itens, cobra 5k moedas de salário(3750 depois da missão História de Amor) e leva 12segundos para ir e voltar do banco.
  • A Exp depende da madeira usada, e de sua quantidade, não do item a ser construído.


Membros

Nível 1 - 19


Onde Upar
Cadeira de Madeira
Com sua casa já construída, vá para sua sala inicial e construa cadeiras, construa e então remova, construa e então remova.


Equipamento Por Cadeira
2 Tábuas (normais)
2 Pregos de aço 


Nível 19 - 22

Onde Upar
Cadeira de Madeira

Vá para sua sala inicial e construa cadeiras de carvalho, construa e então remova, construa e então remova.

Equipamento
2 Tábuas de Carvalho



Nível 22 - 31

Onde Upar
Mesa de Carvalho
Vá para sua Sala de jantar (ou construa) e então faça mesas de jantar, construa e então remova, construa e então remova.

Equipamento
4 Tábuas de Carvalho



Nível 31 - 33

Onde Upar
Mesa de Carvalho Entalhada

Vá para sua Sala de jantar  e então faça mesas de jantar Entalhadas, construa e então remova, construa e então remova.




Equipamento
6 Tábuas de Carvalho





Nível 33 - 52 ou 74

Onde Upar
Despensa de Carvalho

Vá para sua Cozinha (ou Construa)  e então faça Despensas, construa e então remova, construa e então remova.




Equipamento
8 Tábuas de Carvalho

Modo Menos Caro



Nível 74 - 99

Onde Upar
Porta de Dungeon

Crie uma masmorra na sua casa e então faça portas de dungeon, construa e então remova, construa e então remova.




Equipamento
10 Tábuas de Carvalho


Modo Mais Caro
(Aproximadamente Custa 50% que o modo anterior, mas é 50% mais rápido)



Nível 52 - 99

Onde Upar
Mesa de Mogno

Vá para sua Sala de jantar  e então faça mesas de Mogno, construa e então remova, construa e então remova.




Equipamento
6 Tábuas de Mogno



Este guia foi feito em relação ao meu próprio conhecimento e dicas enviadas por outros jogadores que conquistaram o marco de 99. É completamente confiável mas algumas pessoas podem ter diferentes opiniões.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Dinheiro Mineração


Mineração
Com dungeon e mineração 15, minere ferro nas minas de Faladore.


Requisitos:

Nível de mineração e de dungeon 15 ou superior.
Para minerar ferro você precisa do nível 15 de mineração, depois do nível 31 ficará extremamente rápido. O nível de dungeon 15 serve para você usar uma passagem especial nas minas de faladore, nesta passagem existe um depósito onde você colocará os minérios, assim não precisando leva-los ao banco. Você pode leva-los no banco se não tiver mineração 15, mas isso diminuirá seus lucros quase que pela metade.

Dificuldades:

Concorrência.
Muitas pessoas mineram ferro conseguir dinheiro e upar neste local, portanto a concorrência fica alta fazendo você ter que trocar de mundo várias vezes.


Vantagens:

Poucos Requisitos
É muito fácil e rápido conseguir mineração e dungeon 15, apenas tome cuidados com os escorpiões se você for nível de combate abaixo de 30.
Upar Mineração
Você vai treinar cerca de 20k de exp por hora, se não tiver concorrência e tiver um bom nível de mineração.

Detalhes

O local específico nas Minas de Faladore.

 Entrada para as minas, parte sudeste de Faladore


Local Onde Estão Localizadas 3 pedras de ferro (vermelho), 2 Pedras de Ferra (Verde) e a Passagem de Dungeon (Azul)


Caixa de Depósito na passagem.


Você deve minerar nas minas de Faladore e entrar na passagem de dungeon apenas para depositar os minérios.



Boss Fera Corpórea

Fera Corporea Status


Nível de combate: 210
Pontos Vitais: 100.000
Exp por matar: 8750(2887.5 HP)
Max hit: 4500+(magia) 2000+(Melee) 5000+(pisão)
Estilo de Ataque: Magia. Corpo a corpo. Pisada
Fraqueza: Ela não tem nem uma fraqueza. Mas Lanças hitam muito bem nela.
Talismã mais dropado: Talismã Azul(40-43%) dropam 13 talismã por vez.
Sempre dropa: NDA













Equipamento Para Guerreiro
Mão Direita
Lança de Vesta (apenas se for solo) > Lança de Zamorak > Alabarda Dragônica > Lança Dragônica
Mão Esquerda
---
Barra deAdrenalina
Essa barra é pessoal.Cada um faz a sua,e poem o que achar melhor.
Cabeça
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Peito
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Pernas
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Costas
 Perfeição > Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) > Manto > Obsidiana > Habilidade 
Pés
 Tetsu > Torva > Fermagix(para defender dos hits de magia e ranged) > Bandos > Dragônica
Pescoço
 Sussuro de Saradomim > Fúria > Glória > Poder
Dedos
 Guerreiro > Recúo > Jennica


Equipamento Para Arqueiro
Mão Direita
Arco de Zaryte >  Balestra Real > Arco de cristal > Balestra Caótica > Arco escuro 
Mão Esquerda
Escudo Espectral > Escudo Arcano > Escudo Divino > Escudo de Elysio > Escudo de Fogo do Dragão > Escudo de Bento > Escudo de Faladore 4/3 > Escudo Fiel > Escudo de Faladore 2 > Livro dos Deuses > Escudo Ret Dragônica
Barra deAdrenalina
A barra de adrenalina é pessoal. Cada um faz a sua.
Munição
Rubi (e)+ Esmeralda (e) + Diamante(e) > Rubi (e) + Esmeralda (e) + Ponta Larga > Rubi (e) + Esmeralda (e) + Rúnica 
Cabeça
Pernix > Armadyl > Vácuo > Real 
Peito
Pernix > Armadyl > Karil > Vácuo > Real
Pernas
Pernix > Armadyl > Karil > Vácuo > Real
Costas
Perfeição > Ava > Habilidade (e)
Pés
Botas Feramiagix(para denfender dos atks de magia e ranged) > Botas glaviex > Couro de cobra;
Pescoço
Colar do Arqueiro > Chifre de Demônio > Dente de Dragão > Fúria > Glória > Crânio de Pássaro > Poder
Dedos
Arqueiro > Recuo > Jennica


Iventário Recomendado
 Guerreiros e Arqueiros
Itens Obrigatórios
  • Apenas o Colar de Jogos (8) para o teletransporte até a fera.
Poções
  • 1 Poções de Revocação(6)
  • 2 a 4 Poções de Oração
  • Super Força e Super Ataque se for de guerreiro.
  • Poção do Arqueiro se for como tal.
  • Super Defesa
Preparado saradomin ? Não recomendado.
Comida Recomendada e Quantidade
  • Use todos os espaços livres para comida: Corvina > Tubarão


A criatura tem resistência a combate a distância, portanto, qualquer ataque de ranged que for feito a ela, causará apenas 50% de dano.

Descrição do monstro:
Com o título de 4° criatura mais forte do jogo, esta fera foi aprisionada no subterrâneo da terra selvagem antes que sugasse as almas de todos os habitantes dos runescape. Para ir ao seu local, primeiro faça a missão "O Fim da Fera", então compre um colar de jogos (8) e faça o teletransporte para a Fera Corpórea. Então você estará na primeira sala, siga a leste para a segunda sala, e depois norte para a entrada da sala da Fera. 

Informações Importantes
A Fera evoca um embrião, também chamado de núcleo. Este embrião irá perseguir os jogadores e infringir danos seguidos. Este dano que o embrião causar, irá recuperar a fera. Você pode envenenar o embrião para torna-lo mais lento. E também pode apenas ficar se esquivando dele ou derrota-lo pois ele tem apenas 2000 de vida, o problema é que ele renascerá rápido.

Nunca vá debaixo da fera, elá irá lhe infringir um dano de 4000+, cuidado também quando estiver sendo atacado pela fera, não corra em direção a ela, isto fará com que ela comece a andar(e continuará lhe atacando) e pode pisar em outros jogadores.

Fique em formação estrela, para evitar problemas, fiquem em volta da fera, e não se movam muito. Deixando uma distância entre cada jogador pois a fera pode usar um ataque que fere todos os jogadores próximos de um local (Ataque Estrela).

Canhões causarão Pouco dano e os ataques de arqueiros irão causar a metade do dano.

Nesta fera o Antiatrito Não é recomendado, Use antimagia, mas o antimagia apenas irá diminuir o dano pela metade.

A fera recupera toda a vida se a sala dela estiver vazia.


A Luta:
Já na frente da sala da fera, um de seus amigos entra na sala e depois sai rapidamente, isto na maioria das vezes faz com que a fera venha até a entrada, se não funcionar da primeira vez, tende de novo, mas com muito cuidado. Agora com a fera na entrada, um jogador corre para dentro da sala com antiatrito ligado e atrai a fera apenas um pouco mais longe da entrada, pros seus amigos não serem pisados quando entrarem. Então seus amigos entram e se forem colocar canhões, esta é a hora, se não forem colocar canhões então apenas liguem antimagia e se posicionem em volta da fera com antimagia ligado. Arqueiros devem ficar distantes e com antimagia ligado.

A luta seguirá seu curso, dividi diferentes situações para ajuda-lo no que fazer em cada uma.
Ataque Estrela da Fera: É um ataque mágico que lança poderosas forças mágicas, é possível se esquivar deste ataque, correndo e se afastando do local onde você estava quando a fera lançou o ataque (assim como durante a missão da fera).

Núcleo/Embrião: A fera costuma evocar o seu núcleo por volta de metade de sua vida. Ele possúi
2000 de vida e irá perseguir os jogadores do grupo. Você pode se esquivar dele facilmente quando vir que ele vai ataca-lo, lembre-se de manter uma certa distância dele pois ele machuca quem estiver próximo também. Se um arqueiro envenenar ele com setas de esmeralda (e), ele fica bem mais lento, e isso torna ele praticamente inútil. Muitos grupos levam 1 arqueiro apenas para cuidar do núcleo ou uma pessoa do grupo leva uma balestra com setas de esmeralda (E) para envenenar o núcleo quando ele vir. Lembrando que cada dano que o núcleo causar, irá recuperar a vida da fera.

Ataque Mágico Normal: Não é possível se esquivar deste ataque, mas com antimagia você pode reduzir o dano pela metade.

Banco: Muitos grupos se organizam indo banco, os jogadores vão avisando conforme sua comida estiver acabando e então vão indo ao banco um por vez. Depois fazem rapidamente o teletransporte pelo colar de jogos (8) e se juntam novamente ao grupo durante a batalha. Cuidado para não deixar a sala vazia, a fera recuperará a vida.

Tumulto e Sobrecarregamento: Muitos grupos profissionais usam de tumulto (oração 95) e a poção Sobrecarregamento (herbologia 96, não pode ser comprada) e Também Full Vácuo que aumenta o bônus de ataque(hita mais) para um melhor desempenho na fera.

Vesta e Statius: A Lança de Vesta é a melhor arma contra a fera, porém se desgasta e some depois de 1hora de uso, portanto só recomendo o uso dela se você quiser fazer um solo. O martelo de Statius tem o mesmo principio, some depois de 1hora, mas ele não é usado para combater, ele é usado apenas para o seu ataque especial, que praticamente destrói a defesa da fera.

Respaw: Depois de morta, a fera voltará em 1minuto, tempo para vocês se organizarem e se posicionarem para a próxima luta.

Principais Objetos Largados: 
Larga uma grande variedade de itens que podem lhe dar um bom lucro, indo de 50k a até 500k, geralmente vem em nota.

Seu grandes drops são:  
Elixir Sagrado, Atualmente custa 1m
Selo Espectral, Atualmente custa 10m
Selo Arcano, Atualmente custa 30m
Selo de Elísio, Atualmente custa 128m
Selo Divino, Atualmente custa 226m
OBS: esses preços são aproximadamente.

Video Sobre a Fera Corpórea








quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Boss Reis Dagannoth



Nível: 3 Monstros nível 303 Cada.
Pontos Vitais: 2250,2560 e 2500
Estilo de Ataque: Melee, Ranged e Magia.
Dano Máximo: 280 Melee, 300 Ranged e 610 Magia.
Limitações: Membros, 2 Jogadores, Missão "Desafios Fremennik"
Talismã Mais Comum: Desconhecido.


SoloNíveis MínimosGrupo
90Ataque 80
90Força 80
90Combate a Distância80
90Magia 80
94Defesa82
70Oração70
88Evocação67
1Herbologia1
SoloNíveis Para Melhor DesempenhoGrupo
95Ataque (se guerreiro)90
95Força (se guerreiro)90
95Combate a Distância (se arqueiro)90
94Magia (se mago)94
95Defesa90
95Oração70/95
88/96Evocação67/88/96
1/96Herbologia1/96

Equipamento Para Hibrido (Guerreiro+Arqueiro+Mago)
Mão Direita de Guerreiro
 Espadim Caótico > Espada Longa Caótica > Espada Divina > Chicote Abissal > Espada Korasi > Cimitarra Dragônica > Espada Longa Dragônica
Mão Direita de Arqueiro
 Balestra Caótica > Balestra Rúnica
Mão Direita de Mago
Cajado Caótico > Cajado da Luz > Cajado Antigo > Cajado Lunar > Cajado da Lama > Cajado da Água
Mão Esquerda
Escudo Espectral > Escudo Arcano > Escudo Divino > Escudo de Elysio > Escudo de Fogo do Dragão > Escudo de Bento > Sabre Dragônico > Tz-Ket-Xil >  > Sabre Rúnico > Livro dos Deuses > Escudo Ogival Rúnico
Munição
Setas de Ponta Larga > Setas Rúnica > Setas de Esmeralda (e)
Encanto[runas]
Megassaraivada de Gelo[6água,2 sangue,4morte] > Saraivada de Gelo[3água,2sangue,2morte] > Lezeira[5água,5terra,4natureza]+Piro Onda[1sangue,5ar,7fogo]
Ataque Especial
Garras Dragônicas > Excalibur Encantada > Adaga Dragônica (e++) > Espada Korasi 
Cabeça
Torva > Pernix > Verac > Torag > Nénao
Peito
Torva > Pernix > Karil > Couro de Dragão Negro 
Pernas
Torva > Pernix > Verac
Costas
 Perfeição > Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) > Manto > Ava
Pés
 Istabilix > Dragônica > Bandos > Rúnica
Pescoço
 Chifre de Demônio > Fúria > Dente de Dragão > Estola > Glória > Crânio de Pássaro > Poder
Dedos
 Arqueiro/Guerreiro/Vidente > Recúo 


Iventário Recomendado
 Guerreiro,Arqueiro,Magos
Itens Obrigatórios
  • 3 Machados de Arremesso Rúnico
  • Runas (para combate)
Poções
  • Super Força
  • Super Ataque
  • Poção do Arqueiro
  • Poção de Magia
  • Super Defesa
  • 1 Super Antiveneno
  • 1 Poção de Renovação
  • 3 a 5 Poções de Oração
Preparado de Saradomin? (substitui a comida)
  • Bem Recomendado, se usar, então leve 1 Poção Super Restauradora para cada 3 Preparados de Saradomin. Então a cada 3 goles de Preparado, de 1 da Super Restauradora.
Comida Recomendada e Quantidade
Use todos os espaços livres para comida: Corvina > Tubarão

Descrição do monstro:
Estes 3 reis do povo dagannoth vivem na ilha de natividade, você deve passar por um longo caminho até chegar neles. É preciso ao menos 2 jogadores para passar pelo início do caminho, depois se você quiser seguir sozinho não tem problema, mas esteja avisado, é difícil derrotar estes 3 monstros sozinho pois além deles o atacarem juntos, possuem um rápido tempo de ressurreição, portanto algumas vezes quando você estiver matando o terceiro, o primeiro que você matou já estará renascendo. Rex é guerreiro e é fraco contra magia, Supremo é arqueiro e fraco contra melee, e Prime é mago e fraco contra arqueiros. É assim que vocês devem combater estes monstro, Nessa Exata Ordem:
Arqueiros vs Prime;
Guerreiros vs Rex;
Magos vs Supremo.
É recomendável que cada um traga os três estilos de combate e então todos ataquem apenas 1 rei de cada vez, mas se você vier em um grupo de mais de 6 pessoas, pode vir por exemplo 2 arqueiros,2magos e 2 guerreiros. Mas mesmo assim o mais recomendável é matar 1 rei de cada vez.


O Longo Caminho
Depois da missão do Desafio Fremennik, vá até o porto de Relleka e procure o barco para a ilha de natividade, ou com o livro de magias lunares (missão diplomacia lunar) e nível de magia 73, faça o teletransporte do grupo para a ilha lunar, certifique que eles estão próximos de você e com Ajuda Ativada (nas configurações ).
Agora siga até a entrada da caverna na parte Oeste da Ilha. existirão várias salas e em cada uma você deve usar uma oração de proteção. Lembre-se de deixar auto retaliar desligado.
Sala 1: antiatrito
Você e mais um amigo vão ao caminho leste e os dois se posicionam em dois círculos na entrada da porta. Então um segue até o final da sala e se posiciona na frente de uma porta, equipa o machado de arressemo rúnico e poe em longo alcance, então ativa o ataque especial e clica na porta que está na parte sul. Agora seu amigo volta correndo e os dois seguem ao sul se posicionam novamente nos dois círculos para abrir a porta e então correm até o final da sala com antimíssil ligado, corre para passar pela porta que você derrubou com o machado de arremesso e então desce a escada para a segunda sala.
Sala 2: antimagia
Desca a escada.
Sala 3: antimíssil
Suba a escada
Sala 4: antiatrito
Desça a escada
Sala 5: antimíssil
Corra até o final do corredor e desça a escada (existe duas escadas, vá na que desce não a que sobe)
Sala 6: antimagia
Suba a escada
Sala 7: antimagia
Desça a escada
Sala 8: antimagia
Suba a escada
Sala 9: antiatrito
Desça a escada
Sala 10: antimíssil
Suba a escada
Sala 11: antimíssil
Desça a escada

Sala 12: antimíssil
Desça a escada
Sala 13(FINAL): antimagia
Agora se prepare, desça a escada antes de um enorme corredor, esta escada o levará até os reis.



A Luta:
Ao descer a escada deixe antimagia ligado e procure o Prime, ataquem o Prime como arqueiro, quando ele morrer ligue antimíssil e ataquem o Supremo como guerreiro, depois liguem antimagia novamente(pois Prime logo pode aparecer novamente) e ataquem o Rex.
A dica é o mago do grupo ficar paralisando o Rex para ele não conseguir atacar vocês, cuide muito de sua vida pois eles causam dano com uma boa frequência. A primeira vez que vocês matarem os reis será a mais difícil pois os 3 estarão vivos juntos. Depois fica mais fácil pois cada um renascerá de cada vez.

Principais Objetos Largados: 
Larga ossos e pele de Dagannoth que pode lhe dar um bom lucro.

Tem acesso á tabela de itens raros se você estiver usando o anel da riqueza.

Possuem uma grande quantidade de itens bons:
Os principais são: Machado Dragônico, Anel do Arqueiro, Anel do Vidente, Anel da Força.

Videos Sobre Os Reis Dagannoth







domingo, 21 de agosto de 2011

Guia de Extermínio 1 - 99


Português: Extermínio
Inglês: Slayer
Popular: Slay
Resumo: Você mata uma quantidade de um monstro ordenado por um mestre de extermínio.

HABILIDADE APENAS PARA MEMBROS






Iniciando a Habilidade

Esta habilidade é a mais demorada para treinar, mais demorada que criação de runas. Porém ela é similar a Condição Física pois você treina naturalmente, então enquanto treina extermínio você treina alguma habilidade de combate + condição física, consegue dinheiro e talismãs para evocar evocação.

Para treinar você deve primeiro falar com um mestre de extermínio, ele lhe dirá o nome de um monstro, e quantos dele que você deve matar. Cada vez ele falará um monstro diferente e uma quantidade diferente.

Depois de pegar a tarefa (o monstro e a quantidade para matar) com o mestre, cumpra a tarefa. Então volte a um mestre de extermínio (pode ser outro) e peça outra tarefa. Você só pode cancelar uma tarefa falando com o mestre inicial de Tarvaley (zera seus pontos de extermínio se você tiver) ou cancelando com pontos de extermínio (não perde nada, apenas os pontos de custo é claro)


 Localização do Mestre inicial, o mestre de Tarvaley, da apenas tarefas ridiculamente fáceis, é o pior mestre, mas quando você quiser cancelar uma tarefa, fale com ele. Mas recomendo que faça todas as tarefas, não importa o quanto seja chata ou difícil.


Funcionalidades dos Mestres.

Dicas

Você pode falar com o mestre de extermínio para pedir uma dica. Esta dica da uma informação importante sobre o monstro e fala um local onde ele existe.


Negociar
O mestre de extermínio pode vender itens para combate que são muito uteis para extermínio. Alguns monstros necessitam de uma certa arma ou de um item especial para você conseguir feri-los ou mata-los.
Ex: Você tem que usar um escudo de espelho quando combater Basiliscos ou eles usam um ataque layser que o fere e diminui todos os seus níveis, tornando impossível mata-los sem o escudo. Mas se estiver com o escudo equipado, o basilisco será um monstro normal, fraco e sem ataques especiais.
Ex2: Para conseguir matar um gárgula, você deve ter um martelo de pedra na bolça e usa-lo no gárgula quando ele estiver com vida inferior a 100, caso contrário você atacará o Gárgula mas não o matará.

Pontos
Depois da missão "Onde Há Fumaça", você libera os pontos de extermínio. Depois de completar uma tarefa, você ganhará pontos(cada mestre da uma quantidade diferente), Você também ganha um bônus a cada 10 e a cada 50 tarefas completas.
Estes pontos podem ser usados para: Cancelar tarefas, bloquear tarefas(o mestre não vai mais lhe indicar aquele monstro), liberar o elmo do exterminador, comprar anel do exterminador, comprar runas, compras flechas e setas, comprar experiencia de extermínio (não vale a pena).


Mestres e suas Localizações

Vou listar apenas os príncipais mestres de extermínio, recomendo que não use outros a não ser um destes. Você pode trocar de mestre no final de cada tarefa. Aqui digo o nível mínimo de extermínio para usa-lo e o nível de combate que eu recomendo que o use.
Os mestres de extermínios podem ser encontrados no mapa por um símbolo de caveira.


Vanaka

Níveis baixos em combate e em extermínio pegam tarefas com ele,pois suas tarefas são fáceis e curtas.

Requisitos:Nenhum

Localização:Encontrado na masmorra de fronteiriça e uma escada perto dos caixões e dos teixos.Fica ao lado dos gigantes de líquen só que do outro lado perto de um túnel.


Usado por níveis baixos tanto de extermínio como de combate pois designa tarefais fáceis e rápidas de serem cumpridas

Informacoes adicionais:

4 pontos por tarefa normal
20 por 10 tarefas
60 por 50 tarefas

Chaeldar

Usada por níveis baixos,médios e altos tanto de combate como de extermínio.

Requisitos: A Cidade Perdida 

Chaeldar designa tarefas fáceis medias e altas dependendo do seu nível de extermínio .

Localização:

Zanaris você poderá olhar no mapa onde tem como uma caveira branca perto da sala do do trono.

Informacoes adicionais:

10 pontos por tarefa normal
50 por 10 tarefas
100 por 50 tarefas

Sumona:

Sumona se destaca pois e a mestra de extermínio em que você começa a conseguir pontos de extermínio e por designar tarefas de nível medio\alto.

Localizacao:

Pollivenach perto do npc das viagens de tapetes mágicos e um casa pequena

Requisitos:

Onde há fumaça... e nível 35 de extermínio

Informacoes adicionais:

12 pontos por tarefa normal
60 pontos por 10 tarefas 
180 pontos por 50 tarefas

Duradel:

Um mestre para niveis mais altos  em exterminio pois pode designar tarefas longas e dificeis.

Localizacao:

Vila de Shilo

Requisitos:

50 exterminio ,150 combate e Missao em shilo

Informacoes adicionais:

15pontos pontos por tarefa normal
75 pontos por 10 tarefas
225 pontos por 50 tarefas

Kuradal

A melhor mestra de exterminio do jogo onde voce podera upar do nivel 75-99 de exterminio.Designa tarefas dificeis e que dao um bom lucro.


Localizacao:

Caverna antiga apos o minigame do otto.

Requisitos:

75 exterminio e minigame do otto

Informacoes adicionais:

18 pontos por tarefa normal
90 pontos por 10 tarefas
270 por 50 tarefas.



Onde Há Fumaça



Depois da missão Onde Há Fumaça, você libera vários itens, como o elmo e o anel do exterminador. A habilidade de ganhar pontos de extermínio que podem ser trocados por itens ou serem usados para outras coisas como cancelar tarefas.
Extermínio fica Muuuuiiitoo melhor depois desta missão. Recomendo que você a faça o quanto antes. Cheque os requisitos pelo próprio jogo.
Ela não é tão difícil, é muito comum que os jogadores a façam por volta de combate 70 sem nenhum problema.


Armaduras Úteis



As armaduras podem varias para cada monstro, mas basicamente você deve usar anel do exterminador(depois de "onde ha fumaça") ou uma máscara preta 10(se não tiver a missão "onde ha fumaça"). Anel do extermínador(depois de "onde ha fumaça"), riqueza ou cruel(apenas em tarefas dentro da masmorra de Kuradal).
O resto da armadura tem que se basiar em uma característica ofensiva, ou seja, não se preocupe muito com a defesa, pense mais em melhorar seu dano. É claro que para alguns monstros você terá que usar oração então uma armadura de iniciado ou prosélito é a melhor opção. Para a maioria das tarefas ser guerreiro é o mais recomendável, mas como arqueiro você  não se sairá muito mal, principalmente contra dragões.



Monstros

Cada mestre tem os seus monstros "preferidos", que ele irá dar com bastante frequência. E cada mestre possui uma lista de monstros possíveis. Quanto melhor o mestre, mais forte o monstro será e maior a quantidade. O mestre de Tarvaley pode indicar vacas, enquanto o da Caverna Antiga pode indicar Dragões de Mithril.
O monstro mais forte que pode ser indicado é o Dragão de Mithril, mas o maior perigo está nos monstros especiais de extermínio, que só podem ser feridos com um nível específico de extermínio ou com um arma/item especial.

Para ver mais sobre os monstros, acesse a página "Guias" e então vá em monstros de extermínio.


Bloqueio de Monstros

Depois da missão "Onde Há Fumaça", você pode cancelar e bloquear tarefas. Bloquear um monstro custará 100 pontos de extermínio e depois disto o monstro nunca virá em uma tarefa de extermínio(você pode desfazer isso falando com o mestre, mas não receberá novamente os pontos gastos). Cancelando uma tarefa, você gastará 30 pontos de extermínio e o monstro pode voltar a ser ordenado em uma futura tarefa.

Recomendo que você só bloqueie Demônios Negros e Kalphitas, algumas tarefas podem ser chatas mas ter uma função como dar bastante exp em extermínio, talismãs de evocação ou dinheiro com ervas ou itens caros largados.


Ficando Rico

Os monstros largam itens caros como chicotes abissais(Demônio Abissal), Botas Dragônicas (Mago Espiritual), ou itens mais simples que podem não representar muito dinheiro sozinhos, mas que em grande quantidade podem lhe dar grandes quantias de dinheiro como sementes, ervas, diamantes, e essências rúnicas.
Recomendo que pegue sempre os itens que vierem em nota ou todos os itens que valerem mais que 3000 moedas.

Depois da missão "Onde Há Fumaça", você pode conseguir por volta de 40k por tarefa, trocando pontos de extermínio por runas com os mestres de extermínios.

Você pode conseguir dinheiro desde o nível inicial, mas é claro que quanto maior seu nível de extermínio e melhor o mestre q você usar, melhores itens virão pois suas tarefas serão melhores.
Depois de extermínio 83 o jogador começa a obter um lucro incrível, podendo conseguir mais de 1m com tarefas de magos espirituais, depois com nível 85 pode conseguir chicotes abissais. Não vou listar muitos itens pois tudo você achará no nosso guia de monstros de extermínio na aba Guias



Assista essa tutorial de extermínio para ter uma melhor noção.