Equipamento Para Guerreiro + Arqueiro+Mago
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Mão Direita Guerreiro
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Espadim Caótico > Espada Longa Caótica > Malho Caótico > Espada Divina > Chicote Abissal > Espada Korasi > Cimitarra Dragônica
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Mão Direita Arqueiro
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Balestra Caótica > Balestra Rúnica
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Mão Direita Mago
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Cajado Polipórico > Cajado da Luz > Cajado Antigo > Varinha Mágica
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Munição
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Seta de Ponta Larga > Seta Rúnica
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Feitiço [runas]
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"Magia Polipórica" > Dardo Mágico [1morte e 4mentes]
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Mão Esquerda
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Sabre Dragônico > Escudo de Fogo de Dragão > Escudo Divino > Escudo de Elísio > Escudo Espectral > Escudo de Fogo de Dragão > Escudo de Bento.
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Ataque Especial
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Excalibur Encantada
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Cabeça
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Elmo de Torva > Elmo de Nénão > Elmo de Proselito > Elmo de Verac
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Peito
| Torva > Bandos > Prosélito > Verac > Iniciado Pernix > Armadyl > Dragão Real > Karil > Dragão Negro Virtude > Ahrim > Akrisae > Infinito > Dagon'hai |
Pernas
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Torva > Bandos > Prosélito > Verac > Iniciado
Pernix > Armadyl > Dragão Real > Karil > Dragão Negro Virtude > Ahrim > Akrisae > Infinito > Dagon'hai |
Costas
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Perfeição > Máximo > Alma > Capa de Habilidade(e) > Ava
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Pés
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Botas Feramagix > Botas Istabilix > Botas Glaivex > Botas Dragônicas
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Pescoço
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Amuleto da Fúria > Glória > Poder
Amuleto da Fúria > Amuleto dos Arqueiros > Glória > Poder Fluxo Arcano > Amuleto da Fúria > Glória > Poder |
Dedos
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Anel da Riqueza(apenas para hora de abrir o baú)
Tokkul-zo > Anel do Vidente > Anel do Guerreiro > Anel do Arqueiro |
Iventário Recomendado
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Itens Obrigatórios
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Pá (pode estar no porta ferramenta)
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Poções
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2 Sobrecarregamento ou 2 Poção Extrema/Super de Força, Ataque, Defesa, Extrema/Normal do Arqueiro, Magia.
8 Poções do Super Devoto ou Devoto
2 Super Restauradora (se não estiver de sobrecarregamento)
Medalhão de Drakan (Se tiver a missão "Ramos de Darkmeyer")
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Preparado de Saradomin?
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Não Recomendado
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Comida Recomendada e Quantidade
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Tubarão Já Basta, use todos os espaços livres para comida.
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Sabendo Um Pouco Sobre Os Irmãos
Cada irmão tem uma habilidade especial que usará contra você, sendo que todos drenam sua oração.
Infrente todos com antiatrito/magia/míssil ativado, caso contrário tenha uma boa morte.
Jogadores mais esperiêntes trazem os 3 estilos de combate para melhor desempenho, sendo que usam magia contra os 4 Guerreiros, melee contra Karil e ranged contra Ahrim. Akrisae usará oração de proteção e ira trocar conforme o ataque que você usar, portante o ataque revesando o estilo de combate.
Lagartixas são muito usadas apesar de não serem tão eficientes.
Infrente todos com antiatrito/magia/míssil ativado, caso contrário tenha uma boa morte.
Jogadores mais esperiêntes trazem os 3 estilos de combate para melhor desempenho, sendo que usam magia contra os 4 Guerreiros, melee contra Karil e ranged contra Ahrim. Akrisae usará oração de proteção e ira trocar conforme o ataque que você usar, portante o ataque revesando o estilo de combate.
Lagartixas são muito usadas apesar de não serem tão eficientes.
- Ter feito todas as tarefas do diário de tarefas difícil de Moritânia diminui a porcentagem de oração drenada naturalmente pelas catacumbas.
- Não importa muito a ordem em que você vai matar os irmãos, desde que sempre deixe o que está escondido no labirinto por último.
- Caso você não esteja usando sobrecarregamento, recomendo também que deixe Ahrim por último pois ele drena suas estatísticas.
Dharok o Despresível
Combate 196.
HP 1000.
Dano máximo de 680 corpo a corpo.
Usa um enorme machado e sua habilidade especial é causar mais dano quando sua vida estiver baixa.
Antiatrito obrigatório principalmente se o Dharok estiver com pouca vida, é ai que ele fica mais perigoso.
Use magia contra ele.
Verac o Desonrado
Nível 146.
HP 1000.
Dano Máximo 240 corpo a corpo.
Usa um Mangual e sua habilidade especial é ignorar a oração do inimigo, então você sofrerá dano mesmo se estiver com antiatrito ligado, mas ele é reduzido quase pela metade.
Você pode usar magia ou corpo a corpo contra ele. Apesar de magia causar mais danos, você ficará mais vulnerável a ele. Com corpo a corpo a precisão será menor mas você também receberá menos danos.
Guthan o Assolado
Nível 147.
HP 1000.
Dano Máximo 240 corpo a corpo.
Usa uma lança e ataca rapidamente, sua habilidade especial é recuperar a vida conforme o dano que causar. Não será em todo ataque, mas por exemplo se ele lhe atacar 3 vezes, errar o primeiro, acertar 200 de dano no segundo mas não ativar o ataque especial, então acertar 180 de dano no terceiro e ativar o ataque especial. Então ele recuperará 180 de vida. Antiatrito lhe protegerá completamente contra ele.
Use magia contra ele.
Torag o Corrompido
Nível 146.
HP 1000.
Dano Máximo 260 de corpo a corpo.
Ataca com dois martelos, sua habilidade especial é drenar 4% de sua corrida. Assim como Guthan, seu ataque especial não será sempre ativado. É considerado o ataque especial mais inútil das catacumbas e o irmão mais fraco. Algumas pessoas nem usam antiatrito nele, mas é recomendável o uso.
Use magia contra ele.
Karil o Pestilento
Nível 121.
HP 1000.
Dano Máximo 207.
Ataca com combate a distância e possui uma incrível precisão, apesar de não causar muito dano, é rápido e acerta a maioria dos ataques. Sua habilidade especial é parecida com a de Torag e quase tão inútil, ela drena sua Agilidade.
Ele é fraco contra corpo a corpo principalmente de dilacerar e também é um pouco fraco contra magia, oque é estranho afinal ele usa armadura de arqueiro.
Ahrim o Arruinado
Nível 130.
HP 1050.
Dano Máximo de 200.
Ataca com magia, sua habilidade especial é usar uma magia redutora de força. Se você ligar antimagia ele não irá lhe acertar dano, mas sua habilidade especial irá drenar sua força mesmo assim.
Fraco contra combate a distância mas também pode ser facilmente morto por corpo a corpo, apesar de não ser o melhor.
Akrisae o Condenado
HP 1000.
Dano Máximo de 340.
Ele vive numa extenção da tumba de Verac mas só pode ser acessado após você ter completado a missão O Ritual do Mahjarrat.
Ele usa oração de proteção e irá trocar sempre que sofrer por volta de 150 de dano, colocando a oração correta contra o estilo de combate que você estiver usando. Portanto use dois estilos de combate contra ele.
Se você estiver sem oração ligada, ele terá a chance de drenar os seus pontos sempre que atacar.
Não adianta ataca-lo usando o estilo a qual ele está usando oração de proteção. No caso ele será fraco contra corpo a corpo e combate a distância.
Este guia é praticamente igual ao do minigame catacumbas mas foi feito separadamente pois consiste em um minigame de boss, portanto deve aparecer nos dois tipos de tópicos.
Vídeo sobre as Catacumbas