segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Boss Nex






Equipamento Para Arqueiro
Mão Direita
 Balestra Caótica > Balestra Rúnica
Mão Esquerda
 Escudo Divino > Escudo de Elísio > Escudo Olho de Águia > Escudo Espectral > Escudo de Fogo de Dragão
Ataque Especial
Garras Dragônicas 
Munição
Setas de Rubi(e) + Setas de Diamante > Setas de Rubi + Setas de Ponta Larga
Cabeça
Capuz de Pernix > Elmo de Torva > Capacete de Armadyl 
Peito
Cota de Pernix > Couraça de Armadyl
Pernas
Calças de Pernix > Escarcela de Armadyl
Costas
Perfeição > Ava
Pés
Glaivex > Arqueiro > Couro de Cobra
Pescoço
Amuleto da Fúria 
Dedos
Riqueza+Vigor > Riqueza+Arqueiro 

Iventário Recomendado

Itens Obrigatórios
Nenhum
Poções
2 Sobrecarregamento ou 1 Extremo Arqueiro e 1 Extrema Defesa ou 1 Arqueiro e 1 Super Defesa
2 Restauradora de Especial (se tiver)
1 Soro de Sanfew
Preparado de Saradomin?
Obrigatório, não tente com outra comida. Leve 1 Poção Super Restauradora para cada 3 Preparados de Saradomin. Então a cada 3 goles de Preparado, de 1 da Super Restauradora.


Descrição do Monstro:
Seu Nome Significa Morte em Latim, isto é apenas um aviso do que está por vir.
Com um nome destes, oque pode-se esperar?
Estamos falando do monstro mais forte do jogo que pode ser combatido, uma incrível criatura nível 1001!
Ela é a General do último exército de Zaros, e aguarda o retorno de seu mestre.
Ela se localiza na Prisão Gelada, onde Para entrar você precisar ter uma chave congelada e matar 40 monstros seguidores de Zaros ou ter uma chave gelada e equipar uma armadura Cerimonial completa.

Chave Congelada
Para consegui-la você precisa matar soldados dos outros quatro deuses (Bandos, Zamorak, Saradomin e Armadyl) até cada um largar um pedaço da chave. Quando tiver os 4 pedaços, use um no outro para formar a chave com 5 cargas. Cada uso dela gastará uma carga, ela pode ser concertada na bancada de armaduras de sua casa ou conseguida novamente depois de ter sido totalmente gasta.
A porta onde você deverá usar a chave, e para isso ir até a sala antecessor da Prisão gelada, se localiza na parte sul da entrada para a Guerra dos Deuses, perto de onde vai para a fortaleza de Armadyl.

Conta de Mortes
Você pode entrar na sala do Banco da prisão gelada se matar 40 soldados de Zamorak ou estiver usando uma roupa Cerimonial.
É extremamente recomendável você usar a roupa cerimonial, tanto que nem vou falar muito sobre a conta de mortes. Se optar em pegar a conta de mortes 40 em vez de ir com a roupa cerimonial, perderá muito tempo.

Salas:
  • Guerra dos Deuses: Ao sul da entrada você achará a porta onde deve usar a chave congelada.
  • Túnel Para a Nex: Após passar pela porta, procure uma corda nesta sala e a use no túnel.
  • Passagem Para o Campo de Combate: Após posicionar a corda e descer o túnel, você estará em outra sala, ao passar dela, você estará em perigo, no Campo de Combate.
  • Campo de Combate: Neste local você pode pegar a conta de mortes ou simplesmente passar correndo com sua armadura cerimonial e ir para o banco antecessor da Nex.
  • Banco Gelado: Um barranco de neve o separa da Nex. Você pode acessar o banco agora, pegar seu equipamento e guardar seu Cerimonial.
  • Prisão Gelada: A sala onde a Nex e seus quatro sargentos magos residem. Sendo que daqui apenas com teletransporte para escapar, e você não poderá voltar para o banco.
Os Sargentos
Estes sargentos são quatro magos. Cada um em um canto da Sala e usando um tipo de magia Antiga. Portanto, Sangue, Gelo, Fumaça e Sombra. Fumus Irá usar Fumaça, Umbra usará Sombra, Cruor usará Sangue e Glacies o Gelo.

As Cinco Fases
A luta contra a Nex se divide em cinco fases, sendo que o fim de uma e início de outra é determinado simplesmente pela vida da Nex e se você matou o sargento necessário para ir para a próxima faze.

1*  Fase da Fumaça: É a fase inicial da Nex, quando está com a vida completa, ela irá usar o poder de Fumus, portanto usando magias de Fumaça.
Ela terá mais um ataque especial apenas para esta faze: 
* Garras
Depois de vocês infringirem 6k de pontos vitais na Nex e matarem o mago Fumus, ela ficará com 24k e irá para a próxima fase.

2*  Fase da Sombra: É a segunda fase, durante ela, a Nex irá usar ataques das Sombras. Estas magias tem o efeito de Ranged, portanto antimíssil é vital. 
Ela terá mais dois ataques especial apenas para esta faze: 
* Tema as Trevas
* Abrace as Trevas
Depois de vocês infringirem 12k de pontos vitais na Nex e matarem o mago Umbra, ela ficará com 18k e irá para a próxima fase.

3*  Fase do Sangue: Agora nesta faze ela irá usar os ataques de Sangue de Cruor.
Ela terá mais dois ataques especial apenas para esta faze:
* Ladrão de Sangue
* Sacrifício de Sangue
Depois de vocês infringirem 18k ou 21k de pontos vitais na Nex e matarem o mago Cruor, ela ficará com 12k e irá para a próxima fase.

4*  Fase do Gelo: Agora com o poder de Glacies, ela irá usar ataques de gelo.
Ela terá mais dois ataques especial apenas para esta faze:
* Prisão de Gelo
* Contenha Isto
Depois de vocês infringirem 24k de pontos vitais na Nex e matarem o mago Glacies, ela ficará com 6k e irá para a última fase.

5*  Fase Berserker: Conhecida também por fase Final. No início desta faze ela irá recuperar 6000 pontos de vida, ligar Tumulto, Desvio Corpo-a-Corpo e Alma Partida e várias maldições sanguessugas! E irá ligar Fúria quando for morta.

Ataques:
  • Não Há Escapatória - Fases 1,2,3 e 4
    A Nex irá voar pelo símbolo central de Zaros da Arena, desativando a oração dos jogadores que ficarem em seu caminho e causando até 700 de Dano.
    Para escamar deste ataque é simples, o Símbolo possui 2 caminhos, no caso se a Nex for passar por 1, esteja no outro. Lembrando que tudo é muito rápido, por isso recomendo que o grupo fique separado para garantir que almenos nem todos sejam atacados
  • Vírus - Fase 1
    Neste ataque, a Nex irá criar uma garra no jogador que irá reduzir suas estatísticas, causar dano e pode se contagiar para os outros jogadores.
    Portanto se ela usar este ataque em você, se afaste dos outros e se ver alguém contaminado,  se afaste dele.
  • Arrastando - Fase 1,2,3 e 4
    A Nex irá arrastar um jogador para o centro da sala, desativar suas orações e o paraliza-lo por um curto período de tempo. Simplesmente fique atento para não morrer, não há como se esquivar deste golpe.
  • Abrace as Trevas - Fase 2
    Nex irá escurecer a sala e em por volta de 10 áreas (quadrados) de proximidade da Nex, irão ser afetas por sombras que irão causar dano proporcional ao quanto o jogador esta próximo da Nex quando o ataque é lançado.
  • Tema a Escuridão - Fase 1,2,3, e 4
    Irá aparecer uma sombra abaixo do jogador e se algum jogador do grupo ficar no mesmo lugar durante um curto período de tempo, todos do grupo irão receber um dano de por volta de 600 de vida.
  • Sacrifício de Sangue - Fase 3
    Nex escolherá um jogador, ele ficará vermelho. Se ele não fugir da Nex a tempo, ela irá usará uma Megassaraiva de Sangue em todos, recuperando a própria vida. Portanto se for você o alvo, fuja da Nex.
  • Ladrão de Sangue - Fase 3
    Nex irá evocar até 3 Ladrões de Sangue (parecidos com demônios de Sangue) e eles ficaram um certo tempo vivos, depois disto, se não forem mortos, cada um irá recuperar a vida da Nex correspondente a vida que lhe restou. Sendo que cada um tem 1000 de vida, a Nex pode recuperar até 3000 Pontos. Durante este ataque, e a estadia dos demônios, cada ataque que você fizer na Nex, irá recuperar a vida dela ao invés de feri-la.
    Portanto, quando ela usar este ataque, matem os demônios e depois sigam com a luta.
  • Prisão de Gelo - Fase 4
    Neste ataque, a Nex irá criar estalagmites que irão prender o jogador. Quando o gelo derreter, o jogador será danificado geralmente de 500 a 750 de vida. Para escapar deste golpe, um jogador do grupo deve quebrar o gelo e libertar o aprisionado. 
  • Contenha Isto - Fase 4
    Nex irá criar uma barreira de gelo em volta dela mesma, se você ficar dentro dela, irá receber um dano por volta de 400 de vida e ficará com suas orações desativadas por um curto período de tempo.
  • O Poder de Zaros - Fase 5
    Nex irá recuperar 6000 pontos de vida, ligar Tumulto, Desvio Corpo-a-Corpo e Alma Partida e várias maldições sanguessugas.
  • Prove a Ira - Fase 5
    Quando morrer, Nex irá deixar um último presentinho para vocês, Irá Ligar a Oração Fúria e todos que ficarem em seu alcance receberão um dano por volta de 600 de vida. Sendo que a Fúria da Nex tem um alcance bem maior do que a usada pela maldição dos jogadores.

A Luta

Pegue apenas sua armadura cerimonial, chave congelada, comida como tubarão e uma poção de oração e uma de super defesa.
Quando estiver na sala do túnel de passagem para o campo de batalha, beba a poção de super defesa e deixa a corrida em 100%. Depois atravesse para o campo de batalha e entre no Banco Gelado.

Ponha suas coisas no banco e agora pode equipar-se para a luta e evocar seu familiar. Depois de entrar na prisão gelada, você não poderá voltar ao banco. Um tablete de teletransporte é altamente recomendável.

Primeira Fase - Antimagia
Antes de entra na Nex, beba um super antiveneno e então vá para a luta.
Descarregue seu ataque especial na Nex.
Fique atento para o jogador que carregar o vírus.
Quando causarem 6k de dano na Nex, vão para a área Noroeste para matar Fumus. Se forem antes, haverá uma barreira impedindo que vocês ataquem ele. Recomendo que pelo menos um jogador já fiquem perto dele para saber quando a barreira baixar.

Segunda Fase - Antimíssil
Agora com Fumus morto, Nex usará os poderes da sombra. Fiquem o mais longe dela, quanto mais próximos dela, maior será o dano que ela causará a você.
Fique atento as sombras do chão, corra delas se estiver embaixo de você.
Quando matarem mais 6k de vida dela, vão para a parte Nordeste e matem Umbra.
Quando Umbra morrer e a fase acabar, o jogador que a Nex estiver atacando deve ir até a entrada da Prisão para atrair a Nex até lá.

Terceira Fase - Antimagia
Durante esta fase, não deixe seus pontos de oração muito altos, pois eles podem ser drenados, portanto você desperdiçará poções que podem ser úteis futuramente.
Lembre-se de não atacar a Nex se os Ladrões de Sangue tiverem sido evocados, isto irá recuperar a vida dela. Ataquem os Ladrões de sangue quando ela os evocar. Se você ataca-la com os ladrões vivos, irão aparecer "danos" roxos nela, isso significa que você está recuperando a vida dela, portanto pare de atacar!
Fique atento, a Nex irá tornar um jogador em vermelho, este jogador deve fugir dela. Se ela o alcançar, irá usar Megassaraiva de Sangue em todos.
Quando vocês causarem mais 6k de dano, a barreira em Cruor irá desaparecer na Parte Sudeste

Quarta Fase - Antimagia
1/50 do que a Nex hitar, irá drenar 1 ponto de oração. Portanto com 500 de dano causados, ela irá drenar 10pontos de oração seus.
Movam-se para a parte Sudoeste o quanto antes, onde estará Glacies e fiquem perto dele.
Não fiquem próximos dela mas também não se afastem muito de onde está Glacies, pois vocês terão que ir onde ele está quando a Nex for para a última fase.
Ela pode aprisionar os jogadores que ficarem perto dela. Se um amigo seu ficar preso sozinho na "prisão de gelo", quebre o gelo para ele sair. O jogador que ficar preso, terá sua oração desativada.
Se um gelo (estalagmite) for destruída, o jogador deve fugir imediatamente para não receber um enorme dano que pode chegar a 850.
Quando a barreira sumir, mate Glacies.

Quinta Fase - Antiatrito se estiver sendo atacado e Antimagia se não estiver.
Ela irá ligar várias maldições, entre elas, irá variar entre Alma Partida e Desvio Corpo-a-Corpo.
Durante esta fase, a Nex irá atacar com mais frequência os jogadores que estiverem com a menores defesas contra Esmagar.
Quando ela morrer, irá ligar Fúria e vocês devem se afastar e completar seus pontos vitais.




Exitem vários top drops na Nex. Embora ela sejá difícil e demorada de matar, e seus itens serem raros, como são muitos, existe uma boa chance de pegar algum.
Ela também larga grande quantidade de itens em nota que podem garantir entre 500k a 1m por morte dela, recuperando uma parte dos gastos.

Top Drops - Preços baseados no dia 23 de Janeiro de 2012
Elmo de Torva - 127 400 000moedas
Cota de Torva - 292 200 000moedas
Perneiras de Torva - 261 400 000moedas
Capuz de Pernix - 123 200 000moedas
Cota de Pernix - 493 500 000moedas
Calças de Pernix - 340 600 000moedas
Máscara da Virtude - 33 900 000moedas
Túnica da Virtude - 106 700 000moedas
Saias da Virtude - 78 200 000moedas
Arco de Zaryte - 95 000 000moedas






terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Guia de Tarefas de Ardonha

Programa de Tarefas De Ardonha

Tarefas Fáceis :

Níveis Requisitados :

16 Roubo

15 Pesca

Missões Requisitadas :

Bioameaça

O amigo do monge

Cidade da praga

O mistério das runas

Torre da vida

Uivo do lobo

A gata de gertrudes

Itens Requisitados :

Seda

Anel de Duelos

Gato / Gatinho / gato super desenvolvido

35 moedas

As Tarefas :

*Viagem Essencial : Ao Nordeste do Mercado de Ardonha , numa casa no mapa com piso azul , fale com o mago para ele te tele portar a Mina de Essência .

*Sagacidade : Tenta roubar um barraca do Mercado de Ardonha.

*Rasgando ceda : Fale com o mercador de Seda e inicialmente exiga 120 moedas pela seda ,e depois 60 , depois só venda a seda .

*Altar Ocidental : Recarregue sua oração no altar da Ardonha Ocidental.

*Á Espera de Guerra : Use seu Anel dos Duelos pra se teleportar pra Guerra das cidadelas e entra na sala de espera.

*Treinando na Treineira: Fale Com Murphy no Porto Khazard e vá junto com ele ‘pescar’ depois que você ir , vai automaticamente completar a tarefa.

*Alistamento : Entre no Campo de Treinamento em combate ao Norte da Ardonha Ocidental.

*Provocação Vermelha : Fale com o Recrutador que fica perto da mansão na Ardonha Ocidental.

*Comercio Felino : Com seu Gatinho junto , fale com algum civil ao oeste da Ardonha Ocidental.

*Morte ao Mutante : Mate um Vácornio ao sudoeste no subsolo da Torre da vida.

*Rumo ao Calor : Pegue um barco Para Karamja com o Porto do leste do zoológico .

*Invasão de Domicilio : Ao leste da Barraca de gemas no mercado de Ardonha , tente arrombar a porta da casa .

*Gastando os pontos : Gaste seus pontos pinguins Com Larry ao ao sudoeste do zoológico de Ardonha .

*Obelisco do General : Ao sul de Ardonha Ocidental , use o obelisco de evocação para renovar seus pontos.

*Com a bola toda: Estore um balão dentro do monastério

*Escrito nas Estrelas : Entre na casa ao norte do observatório e leia o mural sobre estrelas cadentes ao norte.

*Matança em Khazard : Mata qualquer NPC no campo de batalha ao sul da Ardonha Ocidental.

*Caçando Equipamento : Veja os Equipamentos pra caça na loja que fica ao leste do Bar de Yanille.

*Espeto de Flecha : Fale com Marion no bar ao sudeste do Mercado de ardonha e peça algo para comer , que no caso será um Kebab no espeto.

*A serviço do servo : Fale com o Chefe dos servos na ultima casa ao norte do mercado de Ardonha Oriental sobre os servos dele.

*Especialista em Espada : Fale com Tindel Marchant no Porto Khazard , selecione todas as

opções.

*Bebo porque é liquido : Compre um frasco da água no armazém geral ao sul da igreja De Ardonha Oriental.

Parabéns , você completou as tarefas fáceis de Ardonha.

Tarefas medias:

Níveis Requisitados :

58 - Magia

50 - Arte do fogo

49 - Agricultura

46 - Mineração

38 - Força

38 - Roubo

39 - Agilidade

03 – Pesca

21 – combate a distancia

Missões requisitadas :

Jornada do auto-conhecimento

Conto de Fadas II - Uma cura para Rainha

A mão do deserto

O segredo de Kennith

Mistério no cais

Torre da vida

Torre de vigia

Conhecendo a história

Itens requeridos :

Arpeu

Pelo menos 2 essências puras

Vara de pesca / rede

Runa para teleporte a Ardonha

Picareta

Equipamento necessário para plantar e colher melancia

As tarefas :

*Uniii Uniii Uniii : Utilize o código BIS no anel das fadas.

*Alavancando a viagem : Ao oeste do castelo de Ardonha existe um prédio com uma alavanca , use ela para ir á terra selvagem.

*Dando uma de Sandy : Utilize o atalho de agilidade ao sul do bar de Yanille .

* Pegando o Atalho : Por volta do norte da guerra das cidadelas e sul de Ardonha, existe um local cercado por lava, Ourânia. Siga até lá e procure uma escada que o levará até uma caverna repleta de seguidores de zamorak extremamente agressivos. No fim de ambos os dois caminhos , existe um altar , lá , crie runas .

*Gostinho de quero mais : Plante Melancia nos lotes ao norte de Ardonha e quando ela crescer colha-a.

*Ardonha me Aguarda : Utilize o feitiço de teleporte a Ardonha do livro de magias normais.

*Chegando e Abalando : Utilize uma balão para ir a Guerra das Cidadelas .

*Aos baldes : Pegue baldes de areia com Bert em Yanillet Perto do Porta POH .

*Reconhecendo a história : Retorne ao passado e converse com Sarah sobre herbologia.

*Pesca de aventura : Pego um barco para a plataforma de pesca em bruxedos e lá pesque um peixe com sua vara / rede.

*Ponte do Rio QueCai :Atravesse o tronco de agilidade que fica ao noroeste do Mercado de Ardonha e ao oeste do banco norte.

*Gatunagem : Furte objetos do Agricultor Mestre que fica ao norte do Mercado perto da plantação de linho.

*Roubando da natureza : Ao leste da Barraca de gemas , exitem duas casa , dentro delas exitem arcas , você tenque arrombar a porta e as arcas até conseguir uma runa da natureza.

*Vagão de Carvão : Minere Carvão Mineral ao leste de Ardonha.

Parabéns , você conluio as tarefas medias de Ardonha.

Tarefas Dificeis :

Niveis requeridos :

71 - Magia

65 - Roubo

59 - Extermínio

59 - Caça

57 - Agilidade

57 - Agricultura

21 - Combate a Distância

Missões requeridas :

De volta as raízes

Construção da catapulta

Missão das lendas

Diplomacia lunar

Uma bela macacada

Cidade das pragas

Torre da vida

Itens Requeridos :

Bracelete do combate sem nenhum teleporte

2 runas astrais

8 runas da terra

3 runa da lei

Luvas de Gatunagem que podem ser compradas no MG

500 musicas desbloqueadas

Equipamento para pega uma salamandra vermelha

Equipamento para plantar e colher um mamão ou côco.

As tarefas :

*Dando um gás : Recarregue seu bracelete do combate na fonte da Guilda das Lendas.

*Sombra no Porão : Entre no subsolo da guilda das lendas e siga o caminho até os guerreiros da sombra , lá , mate um.

*Abracadabra: Entre na Guilda dos Magos em Yanille Perto do Banco.

*Para o alto e teleporte : Utilize o portal na guilda dos magos para se teleportar para a torre do feiticeiro ( a de Thormac ) .

*Vim , vi e venci : Estar entre os ganhadores de um joga em guerra das cidadelas .

*Passagem de ida para Ourânia : Lançar o Feitiço Teleporte a Ourânia do livro de feitiços Lunares.

*Surrupiando sem suspirar : Furtar um vigia em Yanille com as luvas de gatunagem equipadas.

*Sapia, sabia? : Mate uma sapia no subsolo da torre da vida.

*Macacos me mordam : Você completará essa tarefa fazendo a missão ‘Uma bela macacada’ .

*Herói da Guitarra : Use a ação Air Guitar perto do musico que é perto do monastério ao sul de Ardonha.

*Sem Rapunzel : Utilize o feitiço Teleporte a Torre dos sentinelas do livro de fetiços normais.

*Agilidade Primata : Complete o Circuito de Agilidade De Yanille.

*Caça a salamandra : Pegue uma Salamandra vermelha no local de caça aos arredores de ourânia .

*Frutas Tropicais : Plantar um mamão ou cocô no pomar e pegar ele depois de ter crescido no pomar ao oeste da aldeia dos gnomos.

*Banco de Sangue :Vá para o subsolo da Torre dos druidas do caos e fique tentando roubar runa do sangue de lá até conseguir .

*Ataque de Artilharia : Utilize a catapulta de guerra das cidadelas .

Parabéns , você conluio as tarefas difíceis de Ardonha.

No futuro, faremos as Tarefas Elite também.

Qualquer duvida poste nos comentarios .

Atenciosamente : Crazy Skul ou Chrystian

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

A Maldição da Arte do Fogo



Requisitos

Níveis:
  • Nível 74 em Arte do Fogo
  • Nível 76 em Condição Física
  • Nível 64 em Agilidade

Missões:
Nenhuma


Recomendações e Itens.
Leve o máximo de comida que puder, e se tiver um familiar que recupera vida como Bunyp, Titã ou Unicórnio, será muito útil.

Nenhum equipamento para combate ou outro item será necessário.
Haverá uma Boss no fim da missão, mas ela não é combatida com métodos convencionais (armas).
Venha com o menor peso possível.


Vídeo Sobre a Missão: 


  • Inicie a missão Indo ao Sul do Pico das Águias
  •  Converse com a Fenix para iniciar a missão e entrar no túnel onde ela inteira ocorrerá.
A missão consiste em seis salas onde o jogador terá que resolver enigmas com o fogo.
Você sofrerá dano em algumas salas caso seja atingido por "surpresas" em cada sala.
Mas não tenha medo, se morrer não perderá nenhum item e será enviado para o início da caverna, perdendo não mais que uns 10segundos de progresso.

  • Na primeira sala vocês aparecerão em uma caverna onde haverá chamas vermelhas em um piso.
  • Você receberá um galão de óleo que será usado para você acender suas próprias chamas.
  • Ao clicar nele, você criará uma chama ao local na sua frente.
  • Se clicar no botão direito nele, terá a opção de criar uma chama no local onde você estiver, e então seu personagem será direcionado ao lado.
  • Você não poderá passar pelas chamas, e as criadas por você irão desaparecer depois de pouco tempo.
1ª Sala, Primeiro Enigma

  • Você deverá acender as chamas de modo que o piso fique idêntico ao da figura ao lado.
  • Portanto, formando o desenho de uma Seta.
  • Após fazer isso, vocês irão caminhar para o centro da sala e o piso irá desmoronar.








2ª Sala, Primeiro Capítulo

  • Nesta sala você deve acender um empilhado de lenha para iluminar o local.
  • Depois pegue um diário que está em cima de uma rocha.
  • Um espírito, seguidor de Zaros, irá falar com vocês e os ameaçar, depois convida-los para um jogo.
  • A cada sala ela irá possuir um dos aprendizes e o usará para matar outro.
  • Converse com cada um se desejar e descubra qual é o possuído, e então clique em uma rocha similar a um pilar e prenda-o nele.
  • Você também pode simplesmente prender qualquer um no pilar, não afetará em nada a missão se todos morrerem, no final ficará tudo da mesma forma.
  • O possuído nesta sala, é o Graveto.
  • Depois reacenda o fogo e procure a caverna que levará para a terceira sala.

3ª Sala, Segundo Enigma

  • Está sala segue da mesma forma da primeira, você deve formar o desenho ao lado.
  • Agora atenção, depois de completar o enigma do fogo, rochas irão cair do teto.
  • Antes delas caírem, aparecerá a sombra dela no chão, fique atento para não ficar no local onde ela cair, isso lhe causará um dano em torno de 100.
  • Vá ajuntando as rochas e adicionando a passagem para a próxima sala.
  • Você só pode carregar uma por vez.
  • Quando tiver juntado o suficiente (o jogo irá avisar), suba na pilha formada e vá para a próxima sala.




4ª Sala, Segundo Capítulo

  • Mesmo processo da segunda sala, acenda o fogo, pegue agora o segundo capítulo do diário e amarre oque você achar que é o possuído ao pilar.
  • O possuído nesta sala, é o Graveto.
  • Depois reacenda o fogo e vá para a próxima sala.
5ª Sala, Terceiro Enigma

  • Agora começa a complicar um pouco os enigmas, mas é o mesmo princípio, copiar a figura ao lado.
  • Haverá dois barris na sala, um com pó amarelo e outro com pó vermelho.
  • Pegue uns 10 de cada. Ao clicar em um dos pós, você irá "tingir" o fogo com a respectiva cor.
  • Você só precisa usar 1 pó para pintar as seguintes chamas, portanto se você fizer tudo corretamente, irá precisar de apenas 1 pó de cada tipo para fazer o enigma desta sala.
  • Recomendo que comece fazendo a forma, começando pela parte interior, a amarela. E depois fazendo a posterior, vermelha.
  • Ao completar o enigma, irão aparecer muros de fogo, fique entre suas brechas para não tomar dano. Depois siga para a próxima sala. 

6ª Sala, Quarto Enigma

  1. Agora a coisa muda, chega de copiar formas com o fogo, agora você deve passar para o outro lado da sala.
  2. Pule as rochas até a parte Oeste, tomando muito cuidado com a lava que se esguicha entre as rochas.
  3. Vá seguindo até achar um local para acender o fogo, agora acenda deixando o local mais iluminado e então puxe o interruptor ai nas proximidades.
  4. Agora um piso irá se elevar na parte Leste. Siga até ele então.
  5. Lá você achará mais uma pilha de lenha para acender e um interruptor para puxar, o faça.
  6. Agora volte para a parte Oeste, mas não onde você puxou o interruptor antes, agora vá para o norte, com muito cuidado.
  7. Chamas irão aparecer em seu caminho, cuide para não pisar nelas, irá receber um dano por volta de 50 e 200.
  8. Passando por estas chamas, vá para o pilar que ergueu-se após você puxar o último interruptor.
  9. Pule o pilar e então siga caminho ao norte e puxe o interruptor a sua frente.
  10. Agora vá um pouco ao Leste e puxe este outro interruptor, ele irá mudar o piso do centro da sala. Ficando ao Norte do Fogo.
  11. Agora continue indo ao Leste e puxe este outro interruptor, ele irá apagar uma das chamas que bloqueava o caminho.
  12. Então siga para o centro da sala e depois ao Oeste, onde as chamas se apagaram.
  13. Você deverá ser rápido agora, e pular para o próximo piso e depois acender a pilha de lenha e puxar o interruptor. Este interruptor irá apagar chamas na parte Noroeste.
  14. Cuidado, se você não for rápido, grandes rochas irão cair em sua cabeça e você será mandado para o início da sala.
  15. Agora volte para o centro da sala e então siga ao norte novamente e depois para o oeste onde as chamas acabaram de ser pagadas você deve correr pois se você andar, o piso irá desmoronar. Você deve pular para o próximo piso e depois ao seguinte, então corra para a pilha de lenha, a acenda e puxe o último interruptor.
  16. Então Tome caminho para o leste, e entre no túnel para a próxima sala.
7ª Sala, Terceiro Capítulo

  • Acenda o fogo, Pegue o Terceiro Capítulo, e amarre o possuído.
  • Desta vez Samira é a possuída
  • Depois de amarra-la, acenda o fogo novamente e vá para a próxima sala.
8ª Saça, Quarto Enigma

  • Este enigma volta as características dos primeiros, você deve formar a figura da imagem ao lado. 
  • Similar a um "jogo da velha".
  • Repare que você deve acertar na cor, sendo 1 chama ao norte vermelha, 3 no centro-norte amarelas, 3 no centro-sul vermelhas e a do sul Amarela.
  • Os pós estão novamente em barris na sala, não há a necessidade de pegar o pó azul ainda, ele está ali apenas para você se confundir e por a cor errada, então não o pegue ainda.



9ª Sala, Quinto Enigma

  • Este enigma é bem diferente dos outros.
  • O objetivo é simplesmente você continuar vivo durante as 4 ondas.
  • Aparecerão orbes elementais que irão lhe causar dano.
  • Clicando em saidas de óleo na parede, você poderá acender barreiras de fogo que bloqueiam os orbes.
Orbes Vermelhos explodem ao contato e formam chamas em diagonal ( X )
Orbes Azuis explodem ao contato e formam chamas verticais e horizontais ( + )
Orbe Branco irão lhe ferir a proximidade, tendo efeito através das barreiras de fogo.

  • Vá se esquivando dos orbes e fazendo barreiras horizontais e verticais para não deixa-los se aproximarem.
  • Sobreviva até o final da Quarta Onda e poderá passar até a próxima sala.
10ª Sala, Quarto Capítulo

  • Acenda o fogo, Pegue o Terceiro Capítulo, e amarre o possuído.
  • Novamente o possuído é o Graveto.
  • Depois de amarra-lo, acenda o fogo novamente e vá para a próxima sala.

11ª Sala, Quinto Enigma

  • Acenda a pilha de fogo e veja,voltamos as formas de fogo. 
  • Assim como iniciou com uma seta, o último enigma também será uma.
  • Desta vez utilize as chamas azuis na parte do centro e o resto da seta faça com as vermelhas.
  • Não precisará utilizar pó amarelo nesta etapa, apenas o azul e o vermelho (desta vez o amarelo é que está ai para atrapalhar).
  • Ao terminar o enigma, pegue uma tocha clicando na pilha de fogo e siga até o corredor, repare que você não conseguirá correr enquanto segura a tocha.
  • Se você não levar a tocha, a luz da sala apagará.
  • No corredor existirá um monstro, uma espécie de nuvem negra.
  • Quando ela aparecer, clique nela, assim você a espantará com a tocha.
  • Esta nuvem lhe causará um dano em torno de 200, portanto a espante o quanto antes.
  • Siga então até o fim do corredor e até a próxima sala.
12ª Sala, Último Capítulo 

Não se preocupe, se morrer na Boss, não perderá itens e o combate contra ela é muito simples, na base do chute, não precisará de itens, afinal eles não causaram nenhum dano adicional contra ela.

  • Amarre seus amigos para ela não possui-los, então vá falar com ela no início da arena.
  • Começará o combate.
  • Para o combate recomendo o mínimo de peso.
Boss Carbona

  • Elá é Carbona, nível 501.
  • O dano que você causará nela não depende de nível ou armas, depende do número de chamas que você acender na arena.
  • Cada chama da um dano adicional de 101, sendo que você pode ter por volta de 15 chamas ao mesmo tempo afinal elas vão se apagando com o tempo.
  • Recomendo que sempre tenha 8+ chamas, para causar um bom dano.
  • Você pode mata-la no chute, ou soco mesmo.
  • Quando ela "gritar" e ficar mais reluzente, a atraia para um dos dois pontos de água da arena, isso irá resfria-la.
  • Não deixe ela ficar lhe atacando, para se esquivar dela, apenas corra pela arena e pegue uma boa distância dela antes de acender cada chama.
  • Você pode atrair os orbes que irão aparecer, para as suas chamas, isso lhe dará uma vantagem, não sei oque isso significa exatamente, eu não percebi nenhuma diferença entre a batalha normal e a batalha junto com os orbes, tanto que quando derrotei a Boss, não utilizei os orbes. Eles realmente me pareceram inúteis.
  • Quando ela ficar com metade da vida, irá aparecer muros que irão lhe causar um bom dano, fique entre eles para salvar pontos vitais.
  • Depois de derrotar ela, ela irá conversar um pouco e você pode sair da caverna.
Fale com os Aprendizes fora do túnel e Missão Completa.


Recompensas:
  • 2 Pontos de missão
  • 80,000 Exp em Arte do Fogo
  • 30,000 Exp em Agilidade
  • 76,000 Exp em Condição Física
  • O Livro de Carbona, quando equipado na mão esquerda e ativado, irá ativar uma animação onde um círculo de fogo cobre o jogador.
  • Acesso as Novas Roupas de Arte do Fogo no "Circo"
  • Acesso a Caverna de Treinamento de Carbona, onde o Jogador pode conseguir novos Pets se tiver arte do fogo 91+.  Você pode acessar esta atividade apenas uma vez por semana e ela dura 10minutos. Nestes 10 minutos você deverá fazer estas 5 formas com o fogo que estão ao lado.






Em Breve, Vídeo Sobre a Missão no canal ThornySkull


quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Diário de Tarefas da Vila dos Videntes

Guia de Programa de tarefas da Aldeia Dos Videntes

Tarefas Fáceis :

Os seguintes níveis :
21 Culinária
16 Pesca
13 Agricultura
10 Artesanato
As seguintes missões :
O assassinato misterioso
Os seguintes itens :
Rede de pesca grande
Balde de leite
5 potes
5 copos de cidra
3 Semente de juda
5 linhos ( opcional )
3 moedas
Ancinho
Sachola

As tarefas:  
*Campo de Linho: Vá para o Sul do Tribunal e colha 5 linhos no campo.Você Pode guardar esses linhos para a tarefa de depois .
*Por quê? : Caminhe no sentido horário em volta da Estatua Misteriosa que fica entre o castelo e o Banco.
*Arco de Corda: Com 5 linho em mãos , vá para uma pequena casa ao sul do banco e oeste do ttribunal , lá , suba as escadas e faza 5 cordas de arco.
*Xá comigo : Vá fala com Sir Galahad que fica a oeste do bosque MC Grubor,fale com ele até para ele le dar um xicara de chá.
*Oração do vidente : Vá a igreja da Vila dos Videntes e reze.
*Vela nova : Vá a catherby , que fica ao leste  de camelot , e compre uma vela na loja de velas.
*Peixe ou Cavalo?  : Vá ao extremo leste de catherby e pesque uma cavalinha no local de pesca.
*Farinhada : Vá a cozinha da mansão Sinclair ao norte do Castelo e encha seus potes com farinha utilizando a opção ‘Pegar de Barril de Farinha.
*Sinclair Queijo : Use a batedeira de laticinos no noroeste da Mansão Sinclair do lado de fora para fazer um queijo.
*Generosidade aflorada : Vá ao Bar da Aldeia dos Videnttes e usa seus copos de cidra em homens e mulheres.
*Ajuda a Juta : Vá ao Lupulo ao norte do bosque MC Grubor ,retire as ervas daninhas e plante suas sementes de Juta.
Parábens, você fez as tarefas facéis da Aldeia dos Videntes!

Tarefas médias :

Os seguintes níveis:
48 Agilidade
46 Pesca
46 Evocação
45 Magia
45 Arte do Fogo
43 Culinária
40 Combate a Distância
30 Mineração
As seguintes missões:
Caça aos Escorpiões
Um Favorzinho
Oficina Elemental I
Uivo do Lobo

Os seguintes itens:
Algibeira de Pirolorde
Tabuleta de teleporte a Camelot ou runas para o mesmo
Lenha de bordo
Qualquer lenha
Caixa de Fogo
Rede de pescar grande
Arco longo normal e flechas para o mesmo
Rede pequena
 As tarefas:
*Saída Rápida pela esquerda: Use o atalho de Agilidade ao norte da mansão Sinclair.
*Bastão levemente Magico: Fale com Thormac na Torre dos Feiticeiros sobre bastões Mágicos.
*No topo do mundo: Suba as duas escadas que estão na casa da Roca , ao sul do banco.
*Mestre dos Elementos: Vá para a Oficina Elemental, e a cada direção, Tem um tipo de monstro, vá a oeste, sul , leste , e norte e mate um elemento em cada direção.
*Viagem sem camelo: Se tele porte para Camelot através de feitiço ou tabuleta.
*Garoupa na Panela: Pesque uma garoupa ao extremo leste de Catherby , acenda uma fogueira lá mesmo e cozinhe ela.
*Treinamento de mira: Entre na guilda dos arqueiros e suba as escadas no centro da guilda, lá, mata um arqueiro de cada torre com um arco longo normal.
*Arquiaqueiro : Consiga mil fichas na guilda dos arqueiros  e fale com o juiz para receber os parabéns . Você pode conseguir as fichas com a atividade de atirar no alvo por exemplo.
*Bilhetes a venda: Compre qualquer coisa com o comerciante de bilhetes na Guilda dos Arqueiros.
*Vida de Peixe: Pesque um peixe no aquário  na loja do pescador em Catherby.
Parabéns , você completou as tarefas médias Da Aldeia dos Videntes.

Tarefas difíceis:

Os seguintes níveis:
80 Arco e Flecha
80 Culinária
76 Pesca
75 Arte do Fogo
70 Oração
60 Corte de Lenha
56 Magia
39 Combate a Distância
35 Agilidade
22 Força
As seguintes missões:
O Resgate do Rei
Conto de Fadas II - Cura a Rainha
Caça ao Brasão Perdido
Os seguintes itens:
Qualquer machado
Bracelete do combate
Faca
 2 Lenha Mágica
Corda de Arco
Cajado Dremen / Lunar se não tiver feito conto de fadas 3
Caixa de Fogo
Runas para o feitiço Alquimia Avançada
Arpão se não tiver 96 de pesca
Manoplas de Culinaria
Arpeu de Mithril
Balestra Rúnica
Escudo Antidragão
Um poco de comida
   Chave empoeirada ou 70/80 de agilidade
As tarefas:
*Teixo Comigo: Corte 5 teixos  nos teixos ao leste da igreja da Aldeia Dos Videntes.
*Casa de Arqueiro: Utiliza o Bracelete do Combate para se teleportar pra a guilda dos arqueiros.
*Curto. Porém, magico: No banco da aldeia dos videntes , use sua faca na lenha magica e faza um arco curto magico , depois , coloque corda nele.
*Reza No Tribunal: Com o livro de orações normais , ative piedade e entre no tribunal da Aldeia Dos videntes.
*Cuidado com o cão: Entre no Bosque MC Grubor pelo furo na fenda ao norte e utilize o codigo ALS.
*Chama do fogo: Acenda uma lenha magica na aldeia dos videntes.
*O alquimista: Com o livro de feitiços normais, lançe alquimia avançada no arco curto  magico que você fez antes.
*Vai presisar de um Barco Maior: Vá a Catherby e pesque 5 tubarões.    
*Vai presisar de um fogão maior: Cozinhe os 5 tubarões que você pescou antes no Fogão de Catherby com as Manoplas e Culinaria equipada.          
*Viajante de Ilhas: Desça no calabouço de Taverley , e faza todo o trageto para os Dragões Negros , lá Suba a Escada e equipe seu arpeu e balestra runica e use a opção fincar na arvore .
Párabens , você concluio as Tarefas Dificeis da Aldeia dos Videntes.
No futuro, faremos as Tarefas Elite também.

Qualquer duvida poste nos comentarios .
Atenciosamente : Crazy Skul ou Chrystian