segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Dinheiro Dragões Azuis




Dragões Azuis
Mate Dragões azuis e venda os ossos.


Requisitos:

Nível de Combate 111.
Com este combate você poderá matar os dragões com facilidade e com o clique do botão esquerdo do mouse.


Nível de Agilidade 65 ou 70. < extremamente recomendado.
Assim você pode passar pelo atalho até os dragões azuis, requer nível 70 de agilidade mas com o nível 65 de agilidade você pode comer um pedaço de torta de verão, que aumenta sua agilidade em 5 níveis.


Nível de Dungeon 60.
Existe uma passagem que só pode ser acessada se você tiver nível de dungeon 60, caso contrário você terá que se contentar com apenas dragões azuis, oque não é bom por serem muito disputados.



Dificuldades:

Altos Requisitos
Os requisitos são grandes, mas a valem a pena. Sem eles você irá faturar pouquíssimo.


Vantagens:

Treinar Combate.
Você treinará bastante combate matando os dragões e também pode optar em vir como arqueiro, apesar de eu preferir ir como guerreiro.


Detalhes


É importante você antes de começar o guia, se preparar com os teletransportes certos e armadura.
Os Dragões lançam fogo então você deve ter um escudo anti-dragão ou de bafo de dragão, além de poções antifogo de dragão. Além disto leve sua melhor armadura e arma, não existe muito segredo, apenas a melhor que você puder.

Agora você deve decidir como será o triping (trajeto do local até o banco e vice-versa).
Existem dois metodos simples, o primeiro é levar teletransporte para faladore e usa-lo para ir então a Tarvaley que é onde estão os Dragões, depois usar novamente o teletransporte para faladore para repetir o processo.
Você também pode levar o anel de afinidade (o de dungeon) e usa-lo para ir ao banco, depois usar o teletransporte para sua casa (ela deve estar posicionada em Tarvaley). A segunda forma de triping é mais rápida e a recomendo.


No mapa acima você vê circulado de verde, a entrada para a caverna de Tarvaley, onde estão os Dragões Azuis. Em amarelo está o banco mais próximo.

De vermelho na figura está o atalho para os dragões. Exigindo 70 de agilidade ou 65 com torta de verão.
De Azul na figura está a entrada de Dungeon de nível 60. Nela existe cerca de 8 Dragões Azuis e geralmente não mais que 1 ou 2 jogadores neles, fora dela apenas 3 dragões e cerca de 5 jogadores.

Você deve ajuntar apenas os ossos de dragões, não as escamas e nem as peles. Um multicanhão dos anões é usável mas tirará muito o seu lucro, não o recomendo.

ESTES DRAGÕES NÃO LARGAM A FACE DE DRAGÃO (VISAGE)

Dicas

Apenas siga este guia se tiver os requisitos ditos no início da postagens, caso contrário existem outras formas melhores para você adquirir dinheiro.












Dinheiro Druida do Caos



Druidas do Caos
Pegue ervas matando os Druidas do Caos


Requisitos:

Nível de combate 30 ou superior.
Desta forma o combate será fácil e não precisará poções nem comida.


Dificuldades:

Nenhuma


Vantagens:

Lucro com pouco requisitos.
Você não precisa ter grandes níveis, apenas o 30 de combate.


Detalhes


É importante você antes de começar o guia, se preparar com os teletransportes certos e armadura.
Os druidas usam ataques mágicos, portanto use uma armadura de arqueiro, pode usar espada, mas é importante que sua roupa seja de arqueiro pois elas fornecem maior proteção contra magia.

Agora você deve decidir como será o triping (trajeto do local até o banco e vice-versa).
Existem dois metodos simples, o primeiro é levar teletransporte para faladore e usa-lo para ir então a Tarvaley que é onde estão os druidas, depois usar novamente o teletransporte para faladore para repetir o processo.
Você também pode levar o anel de afinidade (o de dungeon) e usa-lo para ir ao banco, depois usar o teletransporte para sua casa (ela deve estar posicionada em Tarvaley). A segunda forma de triping é mais rápida e a recomendo.

No mapa acima você vê circulado de verde, a entrada para a caverna de Tarvaley, onde estão os Druidas do Caos. Em amarelo está o banco mais próximo.

Em Laranjado você vê onde estão localizados os Druidas do Caos, dentro da caverna de Tarvaley. Em branco está a entrada/saída. Repare que está em inglês, mas se fizerem questão eu coloco ela em português.

Mate os druidas e colete apenas as ervas a seguir, elas são as de maior valor:

  • Torstol 
  • Erva dos Anões 
  • Lantadima
  • Ranarr
  • Avantoé
Também pode lhe interessar pegar as runas da lei que eles largam, você não deve pegar qualquer coisa além destes itens ditos.



Dicas

Mesmo tendo um combate alto, poção de ataque e força aumentam bastante a velocidade de morte dos druidas e lhe farão completar uma bolça mais rapidamente.













domingo, 30 de outubro de 2011

Dinheiro Suco de Zamorak



Suco de Zamorak
Capture o suco de Zamorak no Templo do Caos.


Requisitos:

Nível de Magia 33.
Assim você poderá usar a magia telecinese.


Dificuldades:

Não Adquirir Exp.
Desta forma você receberá apenas uma pequena quantidade de experiência em magia, além disto não receberá nenhum outro exp.


Vantagens:

Lucro com pouco requisitos.
Você não precisa ter grandes níveis, apenas o 33 de magia.


Detalhes


Antes de começar, compre um cajado do ar e várias runas da lei.
Equipe o cajado do ar e esteja ciente que você precisará de uma runa da lei para cada suco de zamorak que quiser pegar.


Vá até o Templo do Caos, indicado no mapa acima. Então lá você verá o suco de zamorak em uma bancada. Use a telecinese nele e em seguida se afaste para não ser atacado pelos magos de zamorak. Agora troque de mundo e repita o processo de pegar o suco de zamorak, se afastar e trocar para outro mundo. Isto se deve pois o suco levará algum tempo para reaparecer, com a troca de mundo você conseguirá encher sua bolça de sucos com bem mais rapidez. Quando estiver com a bolça cheia de sucos, guarde-os no banco de Faladore e volte ao templo.

Dicas

Mundos estrangeiros são uma boa opção caso os brasileiros já estejam ocupados de pessoas pegando os sucos. Para mudar de mundo, vá a pagina inicial do runescape e desça até o final. Clique na bandeira do país que deseja acessar. Depois clique no botão de jogar (Play Now em inglês) e espere o jogo carregar aquela linguagem. O mundo alemão costuma ser o menos movimentado.
















quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Armas para Membros - Melee



Aqui vai a descrição das principais armas de membros, com destaque para as melhores para cada nível.
Obs.: Este guia não tem foco em contas pure, portanto armas usadas por eles não foram listadas por não terem grande valor para os outros jogadores.

Para visualizar os ataques especiais das armas, veja nosso outro artigo em Guias.


Armas Recomendadas

Ataque 1 até 59


Cimitarra Rúnica
 Esta poderosa arma é a mais usada no mundo free, a cimitarra rúnica.
Antes do uso deste tipo de metal, você deve usar as cimitarras de adamantio, mithril, negra/branca, aço ou ferro.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar. Tornando-a muito útil para o treino de força.

+44 em Força





Machado de Batalha Rúnico
 Com este machado forjado para batalha, você obterá menos velocidade que a cimitarra rúnica, porém terá um dano maior.
Antes do uso deste tipo de metal, você deve usar as cimitarras de adamantio, mithril, negra/branca, aço ou ferro.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Esmagar. Tornando-a muito útil para o treino de Defesa.

+64 em Força





Jogador Empunhando
 A Cimitarra de Argila Sagrada






Esta poderosa arma tem o poder idêntico ao da Cimitarra Rúnica, porém
ao inves de custar dinheiro, irá custar 26 pontos do minigame Criações Profanas, na Gruta dos Gamers. Ela também pode se transformar em um arco ou cajado de argila sagrada, contanto que tenha cargas. Conforme você combate com ela, ela irá perdendo carga. Ela não perde carga se você estiver apenas com ela equipada, você precisa estar lutando com ela. Se ela estiver com carga, você receberá o dobro de exp em ataque/defesa/força/condição física quando treinar uma dessas habilidades com ela. As cargas desta arma irão acabar depois que você conquistar 24450 de experiência com ela. Depois disto ela terá o mesmo poder que antes e pode continuar sendo usada, mas não trará mais o dobro de exp.
Você pode renovar as cargas delas, isto custará 20 pontos do minigame Criações Profanas.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar. Tornando-a muito útil para o treino de força.

+44 em Força



Ataque 60 até 69



Dragon scimitar detailed.png
Cimitarra Dragônica
A Cimitarra Dragônica é melhor cimitarra do jogo e a melhor arma para você usar entre ataque 60 e 69. Seu ataque especial não é de um uso muito grande, mas é usável.
Para liberar o uso desta espada, você precisa da missão Uma Bela Macacada.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar. Tornando-a muito útil para o treino de força.

+66 em Força




A detailed image of a Brackish blade.
Espada de Lâmina Salgada
Esta arma é muito parecida a Cimitarra Dragônica, porém é de estilo de estocar, em vez de dilacerar, e também possui um bom ataque especial.
Para liberar o uso desta espada, você precisa da missão Seringa Mecânica.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Estocar.
Tornando-a muito útil para o treino de Ataque e força.

+66 em Força



Dragon longsword detail.png
Espada Longa Dragônica
Esta arma é uma boa opção para quem não pode ou não quer fazer as missões necessárias para as outras armas.
Para liberar o uso desta espada, você precisa da missão Cidade Perdida, que é incrivelmente fácil e rápida e também libera as adagas dragônicas.
O grande problema desta arma, é seu ataque lento. Compensado por seu bom ataque especial.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar. Tornando-a muito útil para o treino de força. 

+71 em Força

The dragon halberd.
Alabarda Dragônica




Aqui está a primeira arma de 2 mãos da lista. Muitos estavam esperando a Espada Dragônica de 2mãos, mas na realidade ela é orrivel. Em seu lugar está está útil arma.
Usada para atacar monstros grandes ou a maior distância.
Em zonas de multicombate, ela pode atacar até 3 monstros se eles estiverem no quadrado de ataque (um próximo do outro).
Esta arma também tem uma boa velocidade, coisa que não é presente em muitas outras armas de 2 mãos.
Para liberar o uso desta alabarda, você precisa da missão Regicídio

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar. Tornando-a muito útil para o treino de força. 

+89 em Força


Ataque 70

A detailed image of the Abyssal whip
Chicote Abissal
Uma das armas mais populares para membros e de grande utilidade.
Ela é rápida e pode ser equipada com uma vinha-chibata para melhorar um pouco seu desempenho. Arma preferida contra vários como Dragões Cromáticos. Seu ataque especial é orrível.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar. Tornando-a muito útil para o treino de tudo menos força.

+82 em Força





Korasi sword detail.png
Espada Korasi



Uma espada que junta as características da Lança de Zamorak e o Chicote Abissal, por ser boa contra monstros de alta defesa e ser de apenas uma mão. Ela é rápida e possui um poderoso ataque especial.
Apesar do Chicote Abissal ser mais poderoso, o ataque especial desta arma e a capacidade de treinar força a tornam uma boa alternativa.
Para liberar o uso desta espada, você precisa da missão O Vácuo Contra Ataca


Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar, apesar de ser muito boa em Perfurar.
Tornando-a muito útil para o treino de força.

+70 em Força



Lança de Zamorak
Uma rápida arma, podendo atingir inimigos a uma distância maior que as espadas. Ela é muito usada contra monstros de defesa resistente ou tamanho elevado como os Dragões Metálicos ou a Fera Corpórea.
Ela não pode ser envenenada e seu ataque especial não é muito útil.
Sendo de duas mãos ela fica em desvantagem, mas é de um poder parecido com o Chicote Abissal.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Estocar.
Tornando-a muito útil para o treino Compartilhado

+75 em Força



A detailed image of the Saradomin sword.
Espada de Saradomin
Esta espada é bastante usada para o treino de força e é conhecida por sua boa velocidade, coisa presente em poucas armas de duas mãos. Seu ataque especial é muito poderoso.
Ela é parecida com o Chicote Abissal, mas fica em desvantagem por ser de duas mãos, porém ela é muito útil por utilizar também ataque estilo esmagar.


Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar, apesar de ser muito boa em Esmagar.
Tornando-a muito útil para o treino de força.

+82 em Força




Ataque 75



Armadyl Godsword Detail.png
Espadas Divinas
As espadas divinas de Armadyl,Saradomin,Bandos e Zamorak possuem o mesmo poder, oque muda entre elas é o ataque especial.
As espadas divinas são espadas de duas mãos de velocidade média e incrível poder. As mais populares espadas do jogo. A Espada Divina de Armadyl é conhecida como a melhor espada não degradável, ou seja, que não estraga com o tempo.


Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar, apesar de ser muito boa em Esmagar.
Tornando-a muito útil para o treino de força.

+132 em Força




Ataque 80

A detailed image of a Chaotic Rapier.
Espadim Caótico
O Espadim caótico é considerado por muitos, a melhor arma do jogo. Sendo a mais rápida entre as caóticas e a terceira caótica com o maior dano.
Esta espada é usada príncipalmente por sua velocidade e sua característica de perfuração, muito boa contra monstros de extermínio e dragões.
Ela custa 200000 fichas de dungeon para ser comprada.


Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Estocar.
Tornando-a muito útil para o treino de qualquer coisa.

+101 em Força



A detailed image of a chaotic longsword.
Espada Longa Caótica
A Espada Longa Caótica é considerada a terceira melhor espada do jogo, sendo que alguns podem a consideram a melhor. Ela causa mais dano que o Espadim Caótico porém é mais lenda. Mesmo assim ela é conhecida por uma grande taxa de acerto em seus golpes.
Ela custa 200000 fichas de dungeon para ser comprada.

Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Dilacerar, apesar de ser muito boa em Perfurar.
Tornando-a muito útil para o treino de força.

+120 em Força




A detailed image of a Chaotic Maul.
Malho Caótico

O Malho Caótico é considerado a segunda melhor arma do jogo, mas é a com o maior dano. Ela leva desvantagem sob as outras armas caóticas por ser de duas mãos, porem seu dano e precisão são os maiores do jogo. Contra guerreiros ou monstros de alta defesa, ela mostra um poder incrível, porém não é muito boa contra magos e arqueiros. Lutar com alguém que possua esta arma, siginifica ficar atento a barra de vida pois já foram registrados danos entre 800 e 950!
Ela custa 200000 fichas de dungeon para ser comprada.


Esta arma atinge seu poder máximo quando está no modo Esmagar.
Tornando-a muito útil para o treino de força.


+155 em Força

















segunda-feira, 24 de outubro de 2011

História do Runescape


Todos o conteúdo foi tirado sem edição, do site Runescape.com.br portanto Todos os direitos são reservados á © 1999 - 2011 Jagex Ltd.


Introdução

Este é um resumo da história do mundo do RuneScape assim como foi ensinada aos cidadãos comuns do reino de Misthalin.

Seu personagem começa o jogo em Misthalin e, sendo assim, esta é a informação histórica básica que ele teria aprendido antes de embarcar na aventura. Mas, cuidado! Assim como em outras histórias, muito do que você ouvir serão fatos reais enquanto outros detalhes podem ter um viés que favoreça os poderosos daquele período, outras coisas serão suposições e teorias de historiadores e podem estar erradas.

As coisas não são sempre aquilo que parecem! Na verdade, num mundo como o RuneScape, cheio de todos os tipos de mistério, magia e monstros, muitas coisas não são o que parecem.

Ao se aventurar nas terras do RuneScape, mantenha seus olhos abertos e descobrirá muito mais sobre a história do mundo do que o que está escrito aqui.

A história do RuneScape está dividida em cinco eras distintas, mas sabe-se muito pouco sobre as três primeiras eras além de um bocado de mitos, lendas e textos religiosos. As informações históricas que sobreviveram são quase nulas, parte pelo longo tempo envolvido e parte pela grande Guerra dos deuses da Terceira Era, que quase extinguiu as raças mortais.


A primeira era - Criação

O mundo do RuneScape foi criado pelos três deuses: Saradomin, Zamorak e Guthix no início da primeira era. Teólogos e sacerdotes dizem que, durante grande parte desta era, os deuses estavam ainda no processo de formação o mundo. Muito desse tempo deve ter sido usado para criar as várias terras, oceanos, plantas e animais. Diz-se que a primeira era durou quatro mil anos.


A segunda era - Quando os deuses andaram

Estudiosos supõem que esta era durou aproximadamente dois mil anos; imagina-se que, durante este tempo, muitas das das raças mortais inteligentes do RuneScape começaram a formar as primeiras civilizações. Nem todas as raças que prosperaram naquele tempo sobreviveram aos tempos modernos e, assim, sabemos muito poucos sobre elas. Nesta era, os deuses interagiam mais diretamente com os mortais do que o fazem nos tempos atuais. Isso tudo terminou na Terceira Era.


A Terceira Era - A guerra dos deuses

A Terceira Era durou mais ou menos quatro mil anos e foi conhecida como a Guerra dos deuses. Histórias são contadas sobre grandes e poderosas entidades e agentes dos deuses lutando guerras cataclísmicas durante um tempo em que a sobrevivência da humanidade estava por um fio. O fim da Terceira Era dizem ter sido marcado por um acordo entre os grandes deuses Saradomin, Guthix e Zamorak para não lutarem mais sobre esta terra frágil por medo de destruí-la. Eles concordaram em ter influência no RuneScape somente através de seus adoradores e servos entre as raças inferiores.


A quarta era - A era dos mortais

A quarta era, também conhecida como era dos mortais, durou aproximadamente dois mil anos. Com o fim da guerra dos deuses, as raças mortais finalmente puderam multiplicar-se e prosperar. No entanto, haviam muitas raças competindo para colocar a sua marca no mundo. Humanos, anões, duendes, ogros, gnomos e muitas outras competiam por terra e recursos. Havia muita luta entre as diferentes raças e, sendo assim, lentos foram os avanços culturais e científicos.

Para dificultar as coisas ainda mais, haviam contos sobre estranhos necromantes mortos-vivos que surgiam de tempos em tempos, evocando exércitos de esqueletos mortos-vivos e zumbis que varriam toda a terra destruindo tudo o que encontravam pelo caminho.

Durante o início da quarta era, a maioria dos humanos vivia em tribos nômades que lutavam umas contra as outras e contra tribos de outras raças para manterem-se vivas. Com o passar do tempo, os humanos começaram a fazer mais assentamentos permanentes por todo o mundo, mas ainda continuavam a guerrear seus vizinhos.

Existem muitas lendas, contos e poemas deste período que contam sobre as façanhas de muitos heróis como Roberto o Forte, e Arrav de Avarrocka.

Nenhuma raça teve a supremacia nestas guerras durante muitos séculos, até que os magos humanos do noroeste do continente encontraram por acaso a ancestral magia das runas!

Os magos humanos aprenderam como criar pedras mágicas poderosas conhecidas como pedras rúnicas. Eles começaram a criá-las em larga escala. Como as pedras rúnicas eram feitas era um segredo bem guardado, conhecido somente por poucos magos para que a informação não caísse em mãos inimigas.

Estas pedras significavam que muitas pessoas - não apenas magos talentosos - podiam usar magia poderosa. Praticamente qualquer pessoa com um pouco de habilidade mágica podia fazer algo com as runas e, assim, os humanos começaram a dominar todo o mundo. Estes eventos marcam o início da quinta era - a era dos humanos.


A quinta era - A era dos humanos

Os assentamentos humanos se tornaram grandes cidades. Eles expandiram seus territórios e as tribos humanas se combinaram para formar grandes reinos. Os reinos de Misthalin e Asgarnia cresceram rapidamente para se tornarem os reinos do RuneScape que ainda existem hoje. Os magos que descobriram as runas mágicas estabeleceram uma grande torre de magia no sul de Misthalin.

Logo, essas runas foram espalhadas pelas tribos humanas vizinhas e o reino de Kandarin surgiu. Fortalezas humanas menores também foram estabelecidas em lugares como Al-Kharid, Karamja e Entrana.

Por algum tempo, as coisas pareciam ir bem para os reinos humanos. Algumas pessoas tentaram se intrometer no seu caminho de expansão, mais notavelmente uma onda de invasores bárbaros que desaprovavam o uso das runas e fizeram grande alvoroço pelo norte de Kandarin e Asgarnia, mas as runas eram poderosas o suficiente e os reinos podiam lidar com tudo que atravessasse seus caminhos.


Depois veio o desastre! Naqueles tempos, os magos permitiam seguidores de Zamorak entre os seus, o que provou ser um erro tolo. Em um concílio na Torre dos Magos, a maioria dos magos mais poderosos estava reunida - mas os magos zamorakianos os traíram, iniciando um grande fogo que queimou a torre até o chão. A maioria dos grandes magos foram mortos e sua grande biblioteca que guardava a chave para muito de seus poderes foi destruída.

Ainda sobraram muitas runas pelo mundo. O suficiente para que os reinos existentes pudessem se defender adequadamente dos invasores, embora não quisessem mais despender runas para expandir suas fronteiras.

Depois da destruição da torre houve uma grande reação contra os seguidores de Zamorak, que eram tolerados anteriormente apesar de não serem bem-vindos. Em algumas áreas, os zamorakianos rapidamente se tornaram marginalizados e tinham que se esconder do resto do mundo, apesar de os cavaleiros negros do reino de Asgarnia terem muito controle político naquelas terras.

Deste modo, o mundo ficou em equilíbrio relativo pelos cem anos seguinte - os três grandes reinos mantinham fora todos os invasores. Mais notavelmente entre esses invasores estava um misterioso e poderosos necromante morto-vivo, cujo exército de esqueletos e zumbis iniciou um ataque à cidade de Varrock.

Este é o ano 169 da quinta era, mas os magos estão preocupados que as runas mais poderosas que eles usavam para proteger os reinos estão ficando escassas. Os inimigos de Misthalin, Asgarnia e Kandarin estão começando a encontrar pontos de apoio em suas terras novamente, nas quais há cantos escuros por toda a parte. Novos heróis devem surgir para manter a ordem e impedir a queda da civilização sob o poder das forças do mal!


Todos os direitos são reservados á © 1999 - 2011 Jagex Ltd.