domingo, 13 de novembro de 2011

Missão Maria e A Fera



Requisitos: 
  • 19 de Evocação
  • 26 de Agricultura
  • 35 de Oração
  • 40 de Construção
Missão o Fantasma Inquieto

Objetivo:Aprisionar a Fera devoradora de almas
Objetos Usados: 
  • Amuleto Fantasmes
  • 4 Algibeira de Lobo Espiritual 
  • 4 Algibeira Protodragão do deserto
  • 4 Algibeira escorpião espiritual
  • Martelo
  • 4 Pregos de Aço
  • 2 Tábuas normais
  • 1 Balde
  • 1 Sachola para Sementes
  • 1 Semente de Talsichão
  • 1 Ancinho
  • 1 Regador (com água)
  • 1 Caveira
  • 5 Ossos normais
  • 1 Antiveneno (opcional)
Recomendações e Avisos: Durante esta missão você não participara de combate, mas cuidado para não ter contato direto com a fera (encostar).

Itens Para Esta Parte: 
  • Amuleto Fantasmes
  • Martelo
  • 4 Pregos de Aço
  • 2 Tábuas normais
  • 1 Balde
  • 1 Sachola para Sementes
  • 1 Semente de Talsichão
  • 1 Ancinho
  • 1 Regador (com água)

Início
Siga pelo caminho norte de Varrock, passando pelo museu e pela igreja. Procure o fantasma de uma garota ao lado da terra selvagem.
Fale com ela e aceite a missão e aceite ir até o Reino Espiritual.

  • Agora no reino espiritual você verá um homem que vai prender a garota em 5 aneis espirituais. Esteja com o amuleto fantasmes equipado e então fale com ele. Ele não vai falar, vai fazer tudo através de ações.
  • Para cada ação que ele fizer, você deve fazer uma sequência que represente o oposto. Para fazer-lo repetir você deve fazer a ação Pensar. Aqui vai a lista do oposto de cada ação que ele pode fazer:
Homem  Faz
Você Responde
Sim
Não,Zangado,Acenar
Não
Zangado,Acenar,Animar
Cumprimentar
Sim,Não,Zangado,Encolher Ombros
Zangado
Cumprimentar,Encolher Ombros,Animar
Acenar
Zangado,Cumprimentar,EncolherOmbros
Encolher Ombros
Sim,Não,Acenar,Animar
Animar
Sim,Cumprimentar,Acenar

Você não pode repetir a ação, então se ele fizer "Sim" e você responder "Não", então se ele fizer depois o "Cumprimentar" você não pode responder com "Não", tem que escolher outro.
Cada vez que você acertar, um anel sumirá. Quando errar todos os anéis voltaram.

  • Depois que sumirem os 5 anéis, fale com garota. Ela quer te levar para outro lugar, continue falando com ela para ela leva-los a uma vila a oeste.
  • Agora fale com o espírito e peça para voltar ao mundo real(ou corra para fora da vila, que ela vai perguntar se você quer sair). Então plante o talsichão no lote de flores da vila. Quando ele crescer, NÃO O COLETE. Vá fazendo a missão enquanto ele cresce.
  • Procure uma lenha no chão, pegue 3 cogumelos que estão nela e depois largue no chão.
  • Procure um barril com água ao norte de uma bigorna e leste do lote de flores, e o encha com água usando o balde.
  • * Regue o talsichão no mundo Real *
  • Agora volte e fale com a garota, peça para voltar ao mundo espiritual, e então a vila. 
  • Agora na vila, fale com o espirito da garota, ela vai querer limpar o rosto. Use o balde com água que você pegou, no barril que estava com água no mundo real. Ela vai limpar o rosto com a água.
  • Agora ela quer algo para comer. Procure onde você tinha largado os cogumelos, caso não ache, repita o processo e procure uma lenha no chão, pegue 3 cogumelos que estão nela e depois largue no chão. Então eles vão crescer no mundo espiritual, então a agora vai come-los.
  • * Regue o talsichão no mundo Real *
  • Agora a garota que novas roupas do armário que está em uma casa nas proximidades. Volte ao mundo Real, use as tábuas no armário e então você irá arruma-lo.Então volte ao mundo espiritual e fale com ela para ela se vestir.
  • Agora ela vai querer recuperar sua boneca que está embaixo do lote que você plantou o talsichão. Volte ao mundo real e veja se o talsichão cresceu. Se ele não cresceu, então espere. NÃO COLETE O TALSICHÃO.Quando ele tiver crescido, volte ao mundo espiritual e ela vai pegar a boneca no lote onde você tinha plantado o talsichão.

Itens Para Esta Parte
  • 1 Caveira
  • 5 Ossos normais
  • 4 Algibeira de Lobo Espiritual (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
  • 4 Algibeira Protodragão do deserto (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
  • 4 Algibeira escorpião espiritual (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
Você pode ir no banco agora para pegar os itens para o resto da missão, e depois voltar para onde iniciou a missão e falar com a garota para voltar a vila. 

  • Depois de ter recuperado a boneca, a garota vai convida-lo para ir a fazenda, aceite. Ela vai dizer sobre um altar que evoca a Fera Espiritual. 
  • Agora siga ela para baixo de uma escada e então leste, até o altar.
  • Use a caveira e os ossos no altar, cuidado para não enterrar os ossos.
  • Agora saia e vá até a parte nordeste da fazenda. Você vai achar um círculo no chão com o desenho do lobo espiritual. Vá ao lado leste do círculo, não fique em cima dele, então evoque o lobo espiritual e faça-o ficar em cima do círculo. Isto atrairá a Fera.
  • Quando ela estiver se aproximando do círculo e colocar a pata nele, dispense seu familiar rapidamente, antes que ela devore ele. Isto vai ferir a fera, e irá surgir outro disco.
  • Siga até o novo disco e evoque o Protodragão do deserto, faça a mesca coisa que fez antes, evoque ele dentro do círculo e dispense quando a fera chegar perto, e antes dela devora-la.
  • Agora irá surgir o terceiro e último disco, faça o mesmo processo, desta vez com o escorpião espiritual.
  • Depois de você completar este processo com sucesso, a fera terá sofrido 3 choques, e então aparecerão 3 espíritos para que irão aprisiona-la.
  • Fale com um destes 3 espíritos para finalizar a missão.

Recompensas
  • 1 ponto de Missão
  • 7500 exp em Construção
  • 5000 exp em Oração
  • 2000 exp em Agricultura
  • 1000 exp em Evocação
  • Anel de Jennica
  • Acesso ao Mundo Espirituais
  • * Agora você pode fazer a missão "O Fim da Fera", se tiver os outros requisitos.
Recompensas Especiais
Quando você andar pela terra selvagem e ver os portais para o mundo espiritual, opere seu anel de Jennica para ir ao mundo espiritual. Se você tiver nível 50 em uma habilidade específica, você vai ganhar exp nela, se não tiver, então quando tiver e acessar pela primeira vez, receberá.

Portal Oeste das Ruínas - Precisa de Agricultura, e da 15000exp em agricultura.
Portal na Casa a Leste do Calabouço Abandonado - Precisa de Ataque, e da 11250exp em Ataque.
Portal do Cemitério Esquecido - Precisa de Oração, e da 15000exp em oração.
Existem outros portais que só podem ser usados depois da missão "O Fim da Fera".













terça-feira, 8 de novembro de 2011

Missão A Última Nota

One piercing note.jpg
Missão
 A Última Nota

Requisitos: Nenhum
Objetivo: Investigar o assassinato da citarista, Irmã Ana.
Objetos Usados: 1 Repolho (obtido durante a missão)
Recomendações e Avisos: A missão é fácil, não precisará de combate. Um modo fácil de chegar até o local de início, é usando o Anel de Duelo (8), Amuleto da Glória (4) ou Vassoura Encantada.

O Início 
Fiz este mapa que lhe ajudará a se localizar melhor. Para Iniciar a missão fale com o caçador de Vermetanques, na entrada para a Abadia Citarista.


Círculo Branco: Caçador de Vermetanques (início da missão)
Círculo Marrom: Tenda dos Músicas (onde está Valério, o  Trovador)
Ponto Rosa: Quarto Onde você achará a Pista 1
Ponto Verde: Madre Superior Benita
Ponto Marrom: Cozinha, onde achará Helena.
Ponto Amarelo: Subida para a Torre do Relógio e Sino, onde também encontrará a Irmã Debora.
Ponto Roxo: Descida para o Porão.
Ponto Azul: Altar, onde achará a noviça Catarina e Irmã Cecília.
Ponto Laranja: Sela de Helena
Ponto Branco: Sela de Ana
Ponto Preto: Corpo de Ana
Ponto Cinza: Escada para a guarita do Portão.

  • Vá até o local indicado no mapa e inicie a missão conversando com o caçador de vermetanque.
  • Agora vá até a Abadia, no ponto verde do mapa que eu passei. Fale com a Madre Superior Benita, converse sobre todas as opções disponíveis. Ela lhe dirá sobre a morte de Ana, e irá perdir que você investigue. Agora para investigar, ela lhe dá uma chave (da sela de Ana) e um livro pra coleta de provas.
  • Neste livro você terá toda a ajuda necessária para saber o andamento da missão, ele lhe indica oque você deve descobrir, quando tiver comprido aquela tarefa, ela estará marcada com um risco "exemplo". 

Assassinato de Ana

  • Para esta primeira parte, como indicado no livro, você precisa interrogar todos os suspeitos da Abadia, investigar o Corpo de Ana e investigar a Abadia inteira em busca de provas.
  • As Provas:Pano 1: Vá no Ponto Rosa do Mapa, procure nas camas, em uma delas haverá um pano velho.
    Pano 2: Vá ao Ponto Branco do Mapa, na sela de Ana, procure na cama, achará outro pedaço de pano Velho.
    Janela Quebrada: Ainda na Sela de Ana (ponto branco), investigue a janela, irá descobrir que ela foi quebrada por dentro.

    Use os panos, um no outro. Você verá que os dois fazem parte da mesma roupa.
    Depois de ter coletado estas 3 pistas, verifique no livro se está parte da missão está Marcada.
  • O Corpo de AnaVá até o ponto preto no mapa, o corpo de Ana estará coberto por um manto cinza em uma cama. Investigue ele para descobrir como ela foi morta.

    Agora verifique no livro se está parte da missão está Marcada.
  • Interrogando os suspeitos.É muito importante que você preste atenção nesta parte da missão, para depois não ficar perdido sem saber oque faltou fazer. Oque você deve fazer é falar com todas as pessoas (Menos as citaristas que não possuem a opção de conversa), e então falar sobre todas as opções disponíveis. Na maioria dos casos são 3 opções mas algumas pessoas como a Madre Superior e Valério tem mais opções.

    Localização de Cada Um, no Mapa que Forneci:
    Madre Superior Benita: Ponto Verde
    Trovador Valério: Círculo Marrom
    Noviça Catarina: Ponto Azul
    Irmã Helena: Ponto Marrom (não vá confundir com o círculo)
    Irmã Cecília: Ponto Azul
    Irmã Débora: Ponto Amarelo, depois suba até o segundo andar. Leia a seguir como falar com está irmã.

    Todos os suspeitos são facilmente achados e não existe muito segredo, apenas com a irmã Debora que existe alguma dificuldade. Vá ao ponto amarelo e depois suba até o segundo andar da Abadina, na Torre do Relógio, fale com os pés de Debora, ela é meio surda, mas pedirá que você ajuste o relógio para ela. Ele está adiantado em 20minutos. Agora procure nesta sala, o mecanismo do relógio, clique nele para aparecer a tela do relógio por dentro. Você está vendo o relógio por dentro, portanto deve regular ao contrário, para fazer isto, coloque os dois ponteiro para o "cima", indicando 12h em Ponto. Agora você pode falar com Debora, e interroga-la.

     Catherine é "santinha", Helena não gostava de Ana, Benita não gosta de ser considerada supeita, Débora é uma velha surda, Valério teve um envolvimento com Ana no passado, Cecília não é grande suspeita e acredita que um demônio estripador tenha cometido os crimes
    Agora verifique no livro se está parte da missão está Marcada.
Assassinato de Helena

  • Depois das 3 opções do livro estarem marcadas, vá falar com a Madre Superior, verifique se lembrou de fazer todas as perguntas para ela também, afinal ela também é suspeita. Também diga que quer fazer algumas perguntas, e então mostre as provas coletadas.
  • Fale com a Madre fale a primeira opção, se ela não aceitar o resumo do caso, ela lhe dirá quantas pistas faltam, isso significa que você não completou o livro (interrogar as pessoas é considerado como pista para a Madre Benita).
  • Se tiver feito tudo corretamente, ela perguntará quem você acha que é o culpado, escolha qualquer um, não importa, ouviram gritos, vá agora até o Porão, a entrada é indicada por um ponto roxo no mapa. Lá embaixo vocês acharam o corpo de Helena Mutilado, e Cecília se apavora e diz que foi o Estripador, a Madre Superior lhe dá novas tarefas para o livro.
  • Agora você deve investigar o corpo de Helena, descobrirá as mesmas coisas que descobriu com Ana, depois investigue a poça de sangue, descobrirá que ele foi arrastado.
  • Agora procure já em um armário ai nesta sala, você virá aqui depois, também já veja um candelabro. Não precisa dar atenção á Cítara que está no reliquiário.
  •  Agora suba novamente e vá falar com a Madre Superior, ela lhe dará a chave da sela de Elena. Antes vá até a cozinha, procure em uns sacos lá, descobrirá que existia uma passagem secreta lá (Elena tinha um caso com Valério).
  • Siga até o ponto laranja do mapa, na sela de Elena. procure na cama dela para achar cartas, as leia e verá que ela tinha um caso com Valério.
  • Siga até o ponto azul do mapa e fale com a irmã Cecília no ponto azul, você vai dar apoio moral a ela.
  • Em seguida siga até o círculo marrom e fale com o Trovador Valério. 
Assassinato de Catarina


  • Depois de fazer tudo acima, verifique se seu livro está com todas as opções marcadas  e então volte e fale com a Madre Superior, faça as mesmas coisas que fez antes, desta vez mostre as cartas e também indique o suspeito que quiser.
  • Agora a Madre irá pedir que você busque a Irmã Catarina, ela saiu da Abadia e está dançando junto ao Trovador.
  • Siga até o círculo marrom do mapa, fale com ela e peça para ela voltar, ela irá pedir para você dançar com ela, então aceite e depois peça para ela voltar, desta vez ela irá aceitar. Quando vocês dois estiverem voltando, o portão irá se fechar com você dentro da Abadia, e Catarina fora, depois o "estripador" vai matar Catarina. Suba na escada indicada pelo ponto cinza do mapa, puxe a alavanca lá em cima para abrir o portão, então saia e investigue o corpo de Catarina, são as mesmas marcas das mortes anteriores.

Capturando o Assassino


  • Agora você deve conversar com Valério e a Madre, no ponto verde do mapa. Haverá uma discução onde vocês decidiram como pegar o assassino, vá indo pelas opções até chegar no ponto em que você sugere uma isca, então a madre diz para você montar um fantoche.
  • Saia da sala e vá até o pátio, existe uma plantação de repolho, pegue um ou dois (no caso de comer um sem querer). Agora siga até o Porão, indicado no mapa pelo ponto roxo.
  • Lembra do Candelabro que falei para você ver antes? Clique nele para move-lo até o centro do tapete da sala, agora use o repolho nele. Então vá até o armário de roupas ai perto, abra-o e você tirará túnicas, use uma parte das túnicas no candelabro que você colocou o repolho. Agora clique novamente no armário para você se esconder nele.
  • Você verá o Estripador aparecendo e atacando o fantoche. Agora saia do armário e clique no estripador para tentar pegar ele, ele irá fugir. Suba para a superfície, passe pela cozinha e vá até a saída da abadia, tente capturar o estripador novamente. Agora ele irá correr para o altar, siga-o, passando pelo altar, vá até a torre do relógio onde estava a velha Irmã Débora. Repare que no andar  do relógio, tem mais uma escada, a suba para ir até o terceiro andar da torre. Lá você encontrará o Estripador, ele está com a Irmã Debora de Refem, opa, prestou atenção nos diálogo do jogo? Se prestou, então já sabe que o assassino é na realidade a própria Ana! Fale todos os diálogos e você verá que Ana esta fora de si e criticará todas as outras irmãs, ela se julga algum tipo de santa de saradomin. Desça novamente até a torre do relógio, ajuste novamente os ponteiros para 12h e então suba novamente para o terceiro andar, no sino. Fale com Ana e ouça o sino tocar. Isto irá atordoar Ana e estranhas garras irão cair dela para fora da torre. Fale com Irmã Débora e depois com Ana, seja passivo e compreensivo, diga que não vai mata-la, então Ana diz que se sentia dominada por alguma força maligna mas se culpa dos crimes que cometeu durante isso. Ela se joga da torre.
Encerrando

  • Agora volte ao ponto verde e fale com a Madre Superior, conte todo o ocorrido e você verá o velório das irmãs mortas. Missão Cumprida!





Recompensas:
  • 2 Pontos de missão
  • 250 exp em oração
  • Roupa de Citara
  • Ação " Dança do Trovador"

Outras Recompensas
  • Se você estiver usando a roupa de Citara, você recuperará 33 pontos de oração por segundo, quando ouvir um músico.
  • Na sala ao lado de onde estava o corpo de Ana, existe uma escrivaninha. Se vocês tiver nível 60 de oração  e artesanato, com um livro dos deuses com todas as páginas postas, você poderá transforma-lo em um livro iluminado. Isto dará +3 de oração adicional ao seu livro, além de deixa-lo mais bonito e você também ganhará 10k exp em oração e artesanato na primeira vez que iluminar cada livro (de cada deus).
  • Agora você pode pegar a Cítara da Santa Elizabete, no reliquiário do porão da Abadia. Para fazer isto você precisa:
    Estar em orações normais (não maldições)
    Estar em magias normais ou lunares (não antigas)
    Não pode estar com nenhum item afiliado a outro deus (além de saradomin) no inventário.
    Estar com anel da Visibilidade e Amuleto do Fantasmês equipados.
    Estar com 6 partes de equipamentos de Saradomin, de qualquer tipo, o importante é ser de saradomin.
    Não ter nenhuma moeda no seu inventário.

    A única funcionalidade da Citara, é que quando equipada, ela realiza uma ação de cotar uma música.
    Mas quando você pega ela pela primeira vez, recebe 50k de exp em oração.













segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Dinheiro Dragões Azuis




Dragões Azuis
Mate Dragões azuis e venda os ossos.


Requisitos:

Nível de Combate 111.
Com este combate você poderá matar os dragões com facilidade e com o clique do botão esquerdo do mouse.


Nível de Agilidade 65 ou 70. < extremamente recomendado.
Assim você pode passar pelo atalho até os dragões azuis, requer nível 70 de agilidade mas com o nível 65 de agilidade você pode comer um pedaço de torta de verão, que aumenta sua agilidade em 5 níveis.


Nível de Dungeon 60.
Existe uma passagem que só pode ser acessada se você tiver nível de dungeon 60, caso contrário você terá que se contentar com apenas dragões azuis, oque não é bom por serem muito disputados.



Dificuldades:

Altos Requisitos
Os requisitos são grandes, mas a valem a pena. Sem eles você irá faturar pouquíssimo.


Vantagens:

Treinar Combate.
Você treinará bastante combate matando os dragões e também pode optar em vir como arqueiro, apesar de eu preferir ir como guerreiro.


Detalhes


É importante você antes de começar o guia, se preparar com os teletransportes certos e armadura.
Os Dragões lançam fogo então você deve ter um escudo anti-dragão ou de bafo de dragão, além de poções antifogo de dragão. Além disto leve sua melhor armadura e arma, não existe muito segredo, apenas a melhor que você puder.

Agora você deve decidir como será o triping (trajeto do local até o banco e vice-versa).
Existem dois metodos simples, o primeiro é levar teletransporte para faladore e usa-lo para ir então a Tarvaley que é onde estão os Dragões, depois usar novamente o teletransporte para faladore para repetir o processo.
Você também pode levar o anel de afinidade (o de dungeon) e usa-lo para ir ao banco, depois usar o teletransporte para sua casa (ela deve estar posicionada em Tarvaley). A segunda forma de triping é mais rápida e a recomendo.


No mapa acima você vê circulado de verde, a entrada para a caverna de Tarvaley, onde estão os Dragões Azuis. Em amarelo está o banco mais próximo.

De vermelho na figura está o atalho para os dragões. Exigindo 70 de agilidade ou 65 com torta de verão.
De Azul na figura está a entrada de Dungeon de nível 60. Nela existe cerca de 8 Dragões Azuis e geralmente não mais que 1 ou 2 jogadores neles, fora dela apenas 3 dragões e cerca de 5 jogadores.

Você deve ajuntar apenas os ossos de dragões, não as escamas e nem as peles. Um multicanhão dos anões é usável mas tirará muito o seu lucro, não o recomendo.

ESTES DRAGÕES NÃO LARGAM A FACE DE DRAGÃO (VISAGE)

Dicas

Apenas siga este guia se tiver os requisitos ditos no início da postagens, caso contrário existem outras formas melhores para você adquirir dinheiro.












Dinheiro Druida do Caos



Druidas do Caos
Pegue ervas matando os Druidas do Caos


Requisitos:

Nível de combate 30 ou superior.
Desta forma o combate será fácil e não precisará poções nem comida.


Dificuldades:

Nenhuma


Vantagens:

Lucro com pouco requisitos.
Você não precisa ter grandes níveis, apenas o 30 de combate.


Detalhes


É importante você antes de começar o guia, se preparar com os teletransportes certos e armadura.
Os druidas usam ataques mágicos, portanto use uma armadura de arqueiro, pode usar espada, mas é importante que sua roupa seja de arqueiro pois elas fornecem maior proteção contra magia.

Agora você deve decidir como será o triping (trajeto do local até o banco e vice-versa).
Existem dois metodos simples, o primeiro é levar teletransporte para faladore e usa-lo para ir então a Tarvaley que é onde estão os druidas, depois usar novamente o teletransporte para faladore para repetir o processo.
Você também pode levar o anel de afinidade (o de dungeon) e usa-lo para ir ao banco, depois usar o teletransporte para sua casa (ela deve estar posicionada em Tarvaley). A segunda forma de triping é mais rápida e a recomendo.

No mapa acima você vê circulado de verde, a entrada para a caverna de Tarvaley, onde estão os Druidas do Caos. Em amarelo está o banco mais próximo.

Em Laranjado você vê onde estão localizados os Druidas do Caos, dentro da caverna de Tarvaley. Em branco está a entrada/saída. Repare que está em inglês, mas se fizerem questão eu coloco ela em português.

Mate os druidas e colete apenas as ervas a seguir, elas são as de maior valor:

  • Torstol 
  • Erva dos Anões 
  • Lantadima
  • Ranarr
  • Avantoé
Também pode lhe interessar pegar as runas da lei que eles largam, você não deve pegar qualquer coisa além destes itens ditos.



Dicas

Mesmo tendo um combate alto, poção de ataque e força aumentam bastante a velocidade de morte dos druidas e lhe farão completar uma bolça mais rapidamente.













domingo, 30 de outubro de 2011

Dinheiro Suco de Zamorak



Suco de Zamorak
Capture o suco de Zamorak no Templo do Caos.


Requisitos:

Nível de Magia 33.
Assim você poderá usar a magia telecinese.


Dificuldades:

Não Adquirir Exp.
Desta forma você receberá apenas uma pequena quantidade de experiência em magia, além disto não receberá nenhum outro exp.


Vantagens:

Lucro com pouco requisitos.
Você não precisa ter grandes níveis, apenas o 33 de magia.


Detalhes


Antes de começar, compre um cajado do ar e várias runas da lei.
Equipe o cajado do ar e esteja ciente que você precisará de uma runa da lei para cada suco de zamorak que quiser pegar.


Vá até o Templo do Caos, indicado no mapa acima. Então lá você verá o suco de zamorak em uma bancada. Use a telecinese nele e em seguida se afaste para não ser atacado pelos magos de zamorak. Agora troque de mundo e repita o processo de pegar o suco de zamorak, se afastar e trocar para outro mundo. Isto se deve pois o suco levará algum tempo para reaparecer, com a troca de mundo você conseguirá encher sua bolça de sucos com bem mais rapidez. Quando estiver com a bolça cheia de sucos, guarde-os no banco de Faladore e volte ao templo.

Dicas

Mundos estrangeiros são uma boa opção caso os brasileiros já estejam ocupados de pessoas pegando os sucos. Para mudar de mundo, vá a pagina inicial do runescape e desça até o final. Clique na bandeira do país que deseja acessar. Depois clique no botão de jogar (Play Now em inglês) e espere o jogo carregar aquela linguagem. O mundo alemão costuma ser o menos movimentado.