domingo, 20 de janeiro de 2013

Livros de Magia

Livro de Magias padrão: 

Você não precisara de nenhum requisito para acessar as magias desse livro.
As principais magias desse livro  são os teleportes para varrock,lumbridge,faladore.Tambem tem o feitiço de alquimia básica e avançada que são um dos principais métodos de treinamento de magia para free e membros.
Outra coisa sobre o livro normal e que e usado para pk com o feitiço tele-bloqueio(apenas para membros)


Livro de Magias Antigas:

Esse livro era muito utilizado para treinar magias nos macacos esqueletos mais depois da EOC acabaram sendo muito utilizadas em pk.
As suas principais magias são:Mega Saraivada de gelo (barrage.Congela seu inimigo muito usada em pk),Mega Saraivada de Fogo sanguíneo(utilizada em duelos na arena de duelos pois além de causar danos recuperam seu hp) E outros feitiços que paralisam muito utilizados em pk.
Requisitos:tesouro do deserto (cajado antigo da bônus de dano sendo usado com magias antigas).


Livro de feitiços lunares:

Um livro que quase nunca e utilizado em combate.Muito utilizado em treinamento de magia(não utilizando combate).
Seus principais feitiços são: Umidificacao,Amarra Jóia,Vingança,Fazer tabua.
Requisitos: Diplomacia lunar (alguns feitiços precisam de outras missões como O Mentor Do Mundo Dos Sonhos).






quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Guia de Combate Prévia

Olá Gente, como vocês sabem a evolução do comabte mudou completamente a forma como se upa combate e tornou os antigos guias de ataque, força, defesa, magia e ranged inúteis.

Sou combate 200 e Extermínio 99 portanto eu não pratico mais nenhum tipo de treinamento de combate e por isso vai ser mais difícil de eu refazer estes guias, mas vou me esforçar para fazer o melhor, afinal muitos ainda precisão destes guias.

Estarei postando aqui formas eficientes de treinar combate e vou melhorando os guias conforme o tempo e a colaboração de vocês.


Obrigado Pela Compreensão.
 Observação, na "Exp Por Morte = #1 + #2", o #1 é a experiência na habilidade que você estiver treinando e o #2 é a experiência em HP.


Melee


Troll Arqueiro Comando
Fraqueza = Dilacerar
Nível = 8
Estilo de Ataque = Ranged
HP = 200
Exp por Morte = 30+10

Cão Infernal

Fraqueza = Dilacerar
Nível = 132
Estilo de Ataque = Melee
HP = 3300
Exp por Morte = 380+127

Aranhas Vermelhas
Fraqueza = Esmagar
Nível = 136
Estilo de Ataque = Ranged
HP = 3400
Exp por Morte = 552+184

Ranged

Troll Mago Comando
Fraqueza = Flechas
Nível = 8
Estilo de Ataque = Magia
HP = 200
Exp por Morte = 30+10

Demônios Inferiores
Fraqueza = Setas
Nível = 100
Estilo de Ataque = Melee
HP = 5000
Exp por Morte = 262+88

Demônios Superiores
Fraqueza = Setas
Nível = 118
Estilo de Ataque = Melee
HP = 6000
Exp por Morte = 407+136

Demônios D'água
Fraqueza = Setas
Nível = 154
Estilo de Ataque = Ranged e Mage
HP = 3850
Exp por Morte = 655+218

Mage

Troll Comando
Fraqueza = Magia do Ar
Nível = 8
Estilo de Ataque = Melee
HP = 200
Exp por Morte = 30+10

Guardas de Varrock
Fraqueza = Magia do Ar
Nível = 36
Estilo de Ataque = Melee
HP = 900
Exp por Morte = 56+19

Baratas Operárias
Fraqueza = Magia da Terra
Nível = 44
Estilo de Ataque = Melee
HP = 540
Exp por Morte = 51+17

Baratas Soldado
Fraqueza = Magia da Terra
Nível = 52
Estilo de Ataque = Melee
HP =1300
Exp por Morte = 78+26

Gigantes da Colina
Fraqueza = Magia do Ar
Nível = 64
Estilo de Ataque = Melee
HP = 3200
Exp por Morte = 152+51

Armoured Zombies
Fraqueza = Magia da Água
Nível =104
Estilo de Ataque = Ranged
HP = 2600
Exp por Morte = 647+216



Página em Construção....





Combate

Definição
O nível Combate se define como o nível que tráz uma definição resumida do poder de combate do jogador ou monstro.
Pessoas de combate inferiores podem ser superiores á pessoas de combate superiores caso tenham as habilidades mais equilibradas e/ou saibam usar melhor as habilidades de combate.

Cálculo
O Seu nível de combate é definido da seguinte maneira:
2 + Nível de Defesa + Maior Nível Ofencivo = Seu Combate

* Os Níveis Ofencivos são: Ataque, Força, Magia, Combate á Distância.

Portanto o nível mínimo de um jogador é 4 (2+1+1), e o nível máximo é 200 (2+99+99).

Como Treinar:
Para treinar suas habilidades de combate você deve selecionar em que você quer direcionar a experiência, na aba de combate. Sendo que pode optar por compartilhar ela para defesa.
Lembrando que se você estiver usando corpo á corpo não poderá treinar magia e combate a distância e vice-versa.

Vocabulário Simples:

Combate = cbt
Nível = Level
Ranged = Combate a distância
Mage = Magia
Strenght ou Str = Força
Pray = Oração
HP = Constituição
Summon = Evocação
Wild = Terra Selvagem
PvP = Player vs Player = Luta de Jogador contra Jogador
PvM = Player vs Monster = Luta de Jogador contra Monstros
PK = Player Killer = Matador de Jogadores

Extermínio
Esta habilidade para membros é completamente baseada em PvM, portanto é uma ótica forma de você treinar combate. Nela você será designado a matar diversos monstros e portanto não terá que se proculpar com "onde vou upar?", o ponto é que cada montro tem uma fraqueza diferente e portanto você terá que usar equipamentos diferentes para cada tarefa de extermínio, com isto você acabará tendo de mudar de guerreiro para mago por exemplo, e caso seu objetivo será apenas treinar ataque e força, terá que treinar magia, uma forma simples de resolver isto é caso você não queira upar magia ou ranged, treine defesa por exemplo.




terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Novidades - Rei Kalphita

Chegou!















Depois de muitas espera, chegou o boss que foi anunciado na RuneFest 2012.



O Rei Kalphita chegou para mostrar que a evolução do combate pode lhes proporcionar uma aventura bem maior do que poderia ter sido feita antes.

Ele não pode ser solado, possui dois ataques que podem causar mais de 10k de dano e definitivamente é o monstro mais forte do jogo. É recomendável que para enfrenta-lo você venha com o melhor equipamento possível e você e seu grupo se organizem o melhor possível para proteger um ao outro.

Nas recompensas deste monstro vocês pode receber uma maça, espadim ou espada longa quitinosas que são as novas e melhores armas do jogo que podem ser usados junto com suas versões secundárias. São degradáveis e podem ser negociáveis quando consertadas. Para conserta-las você precisará de quitina, dropada pelas kalphitas da colmeia exilada.




Pré Guia

  • Chegar até a colmeia da kalphita exilada é fácil usando a magnetita de Bandit ou se teletransportando para sua casa em Pollvneach.
  • Se você morrer a sua lápide aparecerá em uma sala da colmeia perto da entrada, então as chances de perder os itens são quase nulas.
  • Quando você for entrar no covil do rei você irá formar um grupo e poderá por uma senha neste grupo. Quem quiser se juntar a você deverá por o nome do criado do grupo e a senha caso tenha.
Fraquezas
  • Magia do Fogo
  • Perfurar
  • Flechas
Ataques
  • Se estiver distante do rei, use antiranged, se estiver sendo atacado proximamente deverá usar antimelee.
  • Ele usa ataques de atordoamento constantemente, habilidades como Liberdade e Antecipação são obrigatórias, recomendo Imortalidade também.
  • Quando o jogador ficar verde, um companheiro tem que usar a habilidade "Provocação", caso contrário ele será atacado por um ataque melee destruidor.
  • Se o rei expelir esferas laranjadas no chão, se afaste delas antes que elas explodão.
  • O Rei ira ficar com seus chifres brilhantes e irá correr para cima de um jogador, ele deve ativar antiatrito.
  • Se ele começar a brilhar com uma aura vermelha, pare de ataca-lo, qualquer ataque irá restaura-lo ao invés de causar dano.
  • Ele pode devorar os cadáveres de kalphitas caídas nas paredes para recuperar HP.
  • Ele pode cavar o chão e submergir, não fique onde ele emergir ou receberá por volta de 4000 de dano.
  • O rei pode expelir ataques de magia em esferas azuis.
  • Ele usa ataques de sangrar.
  • Usa ataques constantes de ranged.

Vocês serão atacados por diversas kalphitas durante a luta, não as deixe distrai-lo.

Os drops do rei são raros e a dificuldade de mata-lo e tempo são elevados, tornando-o a presa mais elevada do jogo.


Mais informações serão adicionadas á esta postagem, nos ajudem com oque puderem.



domingo, 13 de janeiro de 2013

Terra Selvagem

A Terra Selvagem

Terra Selvagem e seus lugares mais importantes:

Caverna dos Revs:

Pode ser considerado o lugar mais importante da terra selvagem.Esses fantasmas largam muitas coisas valiosas uma delas a espada de vesta que esta custando em media de 24m. Podem ser encontrados na mesma caverna dos dragões verdes e dos demônios superiores.

-Localização 

-Caverna dos revs(rev cave)

Área De Treinamento De Agilidade

Onde vários jogadores usam para upar agilidade do nível 59-72 ate irem para o atol dos macacos

-Você pode chegar la caminhando ou puxando a alavanca em fronteiriça que te teleportara para perto da arena dos magos e poderá chegar ate a arena de agilidade caminhando

Arena Dos Magos

Perto Da Arena de agilidade e um lugar onde você pode conseguir os feitiços garras de saradomim,zamorak e guthix e também vários objetos como capa de saradomim,zamorak ou guthix.
-Você poderá chegar la no mesmo lugar para teleportar para a arena de agilidade na alavanca em fronteiriça.
 

Dragão Negro Rei

Desde do lançamento do artefato que leva ate o Dragão Negro Rei não e muito comum ver jogadores indo por canoas ou pelos obeliscos.
-Existem 4 métodos de chegar lá que são:Canoas do lado do atalho do mercado geral, se teleportar por obeliscos e o mais simples e comum e o artefato do lado da sanguideira.
-O Dragão negro rei