quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

A Maldição da Arte do Fogo



Requisitos

Níveis:
  • Nível 74 em Arte do Fogo
  • Nível 76 em Condição Física
  • Nível 64 em Agilidade

Missões:
Nenhuma


Recomendações e Itens.
Leve o máximo de comida que puder, e se tiver um familiar que recupera vida como Bunyp, Titã ou Unicórnio, será muito útil.

Nenhum equipamento para combate ou outro item será necessário.
Haverá uma Boss no fim da missão, mas ela não é combatida com métodos convencionais (armas).
Venha com o menor peso possível.


Vídeo Sobre a Missão: 


  • Inicie a missão Indo ao Sul do Pico das Águias
  •  Converse com a Fenix para iniciar a missão e entrar no túnel onde ela inteira ocorrerá.
A missão consiste em seis salas onde o jogador terá que resolver enigmas com o fogo.
Você sofrerá dano em algumas salas caso seja atingido por "surpresas" em cada sala.
Mas não tenha medo, se morrer não perderá nenhum item e será enviado para o início da caverna, perdendo não mais que uns 10segundos de progresso.

  • Na primeira sala vocês aparecerão em uma caverna onde haverá chamas vermelhas em um piso.
  • Você receberá um galão de óleo que será usado para você acender suas próprias chamas.
  • Ao clicar nele, você criará uma chama ao local na sua frente.
  • Se clicar no botão direito nele, terá a opção de criar uma chama no local onde você estiver, e então seu personagem será direcionado ao lado.
  • Você não poderá passar pelas chamas, e as criadas por você irão desaparecer depois de pouco tempo.
1ª Sala, Primeiro Enigma

  • Você deverá acender as chamas de modo que o piso fique idêntico ao da figura ao lado.
  • Portanto, formando o desenho de uma Seta.
  • Após fazer isso, vocês irão caminhar para o centro da sala e o piso irá desmoronar.








2ª Sala, Primeiro Capítulo

  • Nesta sala você deve acender um empilhado de lenha para iluminar o local.
  • Depois pegue um diário que está em cima de uma rocha.
  • Um espírito, seguidor de Zaros, irá falar com vocês e os ameaçar, depois convida-los para um jogo.
  • A cada sala ela irá possuir um dos aprendizes e o usará para matar outro.
  • Converse com cada um se desejar e descubra qual é o possuído, e então clique em uma rocha similar a um pilar e prenda-o nele.
  • Você também pode simplesmente prender qualquer um no pilar, não afetará em nada a missão se todos morrerem, no final ficará tudo da mesma forma.
  • O possuído nesta sala, é o Graveto.
  • Depois reacenda o fogo e procure a caverna que levará para a terceira sala.

3ª Sala, Segundo Enigma

  • Está sala segue da mesma forma da primeira, você deve formar o desenho ao lado.
  • Agora atenção, depois de completar o enigma do fogo, rochas irão cair do teto.
  • Antes delas caírem, aparecerá a sombra dela no chão, fique atento para não ficar no local onde ela cair, isso lhe causará um dano em torno de 100.
  • Vá ajuntando as rochas e adicionando a passagem para a próxima sala.
  • Você só pode carregar uma por vez.
  • Quando tiver juntado o suficiente (o jogo irá avisar), suba na pilha formada e vá para a próxima sala.




4ª Sala, Segundo Capítulo

  • Mesmo processo da segunda sala, acenda o fogo, pegue agora o segundo capítulo do diário e amarre oque você achar que é o possuído ao pilar.
  • O possuído nesta sala, é o Graveto.
  • Depois reacenda o fogo e vá para a próxima sala.
5ª Sala, Terceiro Enigma

  • Agora começa a complicar um pouco os enigmas, mas é o mesmo princípio, copiar a figura ao lado.
  • Haverá dois barris na sala, um com pó amarelo e outro com pó vermelho.
  • Pegue uns 10 de cada. Ao clicar em um dos pós, você irá "tingir" o fogo com a respectiva cor.
  • Você só precisa usar 1 pó para pintar as seguintes chamas, portanto se você fizer tudo corretamente, irá precisar de apenas 1 pó de cada tipo para fazer o enigma desta sala.
  • Recomendo que comece fazendo a forma, começando pela parte interior, a amarela. E depois fazendo a posterior, vermelha.
  • Ao completar o enigma, irão aparecer muros de fogo, fique entre suas brechas para não tomar dano. Depois siga para a próxima sala. 

6ª Sala, Quarto Enigma

  1. Agora a coisa muda, chega de copiar formas com o fogo, agora você deve passar para o outro lado da sala.
  2. Pule as rochas até a parte Oeste, tomando muito cuidado com a lava que se esguicha entre as rochas.
  3. Vá seguindo até achar um local para acender o fogo, agora acenda deixando o local mais iluminado e então puxe o interruptor ai nas proximidades.
  4. Agora um piso irá se elevar na parte Leste. Siga até ele então.
  5. Lá você achará mais uma pilha de lenha para acender e um interruptor para puxar, o faça.
  6. Agora volte para a parte Oeste, mas não onde você puxou o interruptor antes, agora vá para o norte, com muito cuidado.
  7. Chamas irão aparecer em seu caminho, cuide para não pisar nelas, irá receber um dano por volta de 50 e 200.
  8. Passando por estas chamas, vá para o pilar que ergueu-se após você puxar o último interruptor.
  9. Pule o pilar e então siga caminho ao norte e puxe o interruptor a sua frente.
  10. Agora vá um pouco ao Leste e puxe este outro interruptor, ele irá mudar o piso do centro da sala. Ficando ao Norte do Fogo.
  11. Agora continue indo ao Leste e puxe este outro interruptor, ele irá apagar uma das chamas que bloqueava o caminho.
  12. Então siga para o centro da sala e depois ao Oeste, onde as chamas se apagaram.
  13. Você deverá ser rápido agora, e pular para o próximo piso e depois acender a pilha de lenha e puxar o interruptor. Este interruptor irá apagar chamas na parte Noroeste.
  14. Cuidado, se você não for rápido, grandes rochas irão cair em sua cabeça e você será mandado para o início da sala.
  15. Agora volte para o centro da sala e então siga ao norte novamente e depois para o oeste onde as chamas acabaram de ser pagadas você deve correr pois se você andar, o piso irá desmoronar. Você deve pular para o próximo piso e depois ao seguinte, então corra para a pilha de lenha, a acenda e puxe o último interruptor.
  16. Então Tome caminho para o leste, e entre no túnel para a próxima sala.
7ª Sala, Terceiro Capítulo

  • Acenda o fogo, Pegue o Terceiro Capítulo, e amarre o possuído.
  • Desta vez Samira é a possuída
  • Depois de amarra-la, acenda o fogo novamente e vá para a próxima sala.
8ª Saça, Quarto Enigma

  • Este enigma volta as características dos primeiros, você deve formar a figura da imagem ao lado. 
  • Similar a um "jogo da velha".
  • Repare que você deve acertar na cor, sendo 1 chama ao norte vermelha, 3 no centro-norte amarelas, 3 no centro-sul vermelhas e a do sul Amarela.
  • Os pós estão novamente em barris na sala, não há a necessidade de pegar o pó azul ainda, ele está ali apenas para você se confundir e por a cor errada, então não o pegue ainda.



9ª Sala, Quinto Enigma

  • Este enigma é bem diferente dos outros.
  • O objetivo é simplesmente você continuar vivo durante as 4 ondas.
  • Aparecerão orbes elementais que irão lhe causar dano.
  • Clicando em saidas de óleo na parede, você poderá acender barreiras de fogo que bloqueiam os orbes.
Orbes Vermelhos explodem ao contato e formam chamas em diagonal ( X )
Orbes Azuis explodem ao contato e formam chamas verticais e horizontais ( + )
Orbe Branco irão lhe ferir a proximidade, tendo efeito através das barreiras de fogo.

  • Vá se esquivando dos orbes e fazendo barreiras horizontais e verticais para não deixa-los se aproximarem.
  • Sobreviva até o final da Quarta Onda e poderá passar até a próxima sala.
10ª Sala, Quarto Capítulo

  • Acenda o fogo, Pegue o Terceiro Capítulo, e amarre o possuído.
  • Novamente o possuído é o Graveto.
  • Depois de amarra-lo, acenda o fogo novamente e vá para a próxima sala.

11ª Sala, Quinto Enigma

  • Acenda a pilha de fogo e veja,voltamos as formas de fogo. 
  • Assim como iniciou com uma seta, o último enigma também será uma.
  • Desta vez utilize as chamas azuis na parte do centro e o resto da seta faça com as vermelhas.
  • Não precisará utilizar pó amarelo nesta etapa, apenas o azul e o vermelho (desta vez o amarelo é que está ai para atrapalhar).
  • Ao terminar o enigma, pegue uma tocha clicando na pilha de fogo e siga até o corredor, repare que você não conseguirá correr enquanto segura a tocha.
  • Se você não levar a tocha, a luz da sala apagará.
  • No corredor existirá um monstro, uma espécie de nuvem negra.
  • Quando ela aparecer, clique nela, assim você a espantará com a tocha.
  • Esta nuvem lhe causará um dano em torno de 200, portanto a espante o quanto antes.
  • Siga então até o fim do corredor e até a próxima sala.
12ª Sala, Último Capítulo 

Não se preocupe, se morrer na Boss, não perderá itens e o combate contra ela é muito simples, na base do chute, não precisará de itens, afinal eles não causaram nenhum dano adicional contra ela.

  • Amarre seus amigos para ela não possui-los, então vá falar com ela no início da arena.
  • Começará o combate.
  • Para o combate recomendo o mínimo de peso.
Boss Carbona

  • Elá é Carbona, nível 501.
  • O dano que você causará nela não depende de nível ou armas, depende do número de chamas que você acender na arena.
  • Cada chama da um dano adicional de 101, sendo que você pode ter por volta de 15 chamas ao mesmo tempo afinal elas vão se apagando com o tempo.
  • Recomendo que sempre tenha 8+ chamas, para causar um bom dano.
  • Você pode mata-la no chute, ou soco mesmo.
  • Quando ela "gritar" e ficar mais reluzente, a atraia para um dos dois pontos de água da arena, isso irá resfria-la.
  • Não deixe ela ficar lhe atacando, para se esquivar dela, apenas corra pela arena e pegue uma boa distância dela antes de acender cada chama.
  • Você pode atrair os orbes que irão aparecer, para as suas chamas, isso lhe dará uma vantagem, não sei oque isso significa exatamente, eu não percebi nenhuma diferença entre a batalha normal e a batalha junto com os orbes, tanto que quando derrotei a Boss, não utilizei os orbes. Eles realmente me pareceram inúteis.
  • Quando ela ficar com metade da vida, irá aparecer muros que irão lhe causar um bom dano, fique entre eles para salvar pontos vitais.
  • Depois de derrotar ela, ela irá conversar um pouco e você pode sair da caverna.
Fale com os Aprendizes fora do túnel e Missão Completa.


Recompensas:
  • 2 Pontos de missão
  • 80,000 Exp em Arte do Fogo
  • 30,000 Exp em Agilidade
  • 76,000 Exp em Condição Física
  • O Livro de Carbona, quando equipado na mão esquerda e ativado, irá ativar uma animação onde um círculo de fogo cobre o jogador.
  • Acesso as Novas Roupas de Arte do Fogo no "Circo"
  • Acesso a Caverna de Treinamento de Carbona, onde o Jogador pode conseguir novos Pets se tiver arte do fogo 91+.  Você pode acessar esta atividade apenas uma vez por semana e ela dura 10minutos. Nestes 10 minutos você deverá fazer estas 5 formas com o fogo que estão ao lado.






Em Breve, Vídeo Sobre a Missão no canal ThornySkull


quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Diário de Tarefas da Vila dos Videntes

Guia de Programa de tarefas da Aldeia Dos Videntes

Tarefas Fáceis :

Os seguintes níveis :
21 Culinária
16 Pesca
13 Agricultura
10 Artesanato
As seguintes missões :
O assassinato misterioso
Os seguintes itens :
Rede de pesca grande
Balde de leite
5 potes
5 copos de cidra
3 Semente de juda
5 linhos ( opcional )
3 moedas
Ancinho
Sachola

As tarefas:  
*Campo de Linho: Vá para o Sul do Tribunal e colha 5 linhos no campo.Você Pode guardar esses linhos para a tarefa de depois .
*Por quê? : Caminhe no sentido horário em volta da Estatua Misteriosa que fica entre o castelo e o Banco.
*Arco de Corda: Com 5 linho em mãos , vá para uma pequena casa ao sul do banco e oeste do ttribunal , lá , suba as escadas e faza 5 cordas de arco.
*Xá comigo : Vá fala com Sir Galahad que fica a oeste do bosque MC Grubor,fale com ele até para ele le dar um xicara de chá.
*Oração do vidente : Vá a igreja da Vila dos Videntes e reze.
*Vela nova : Vá a catherby , que fica ao leste  de camelot , e compre uma vela na loja de velas.
*Peixe ou Cavalo?  : Vá ao extremo leste de catherby e pesque uma cavalinha no local de pesca.
*Farinhada : Vá a cozinha da mansão Sinclair ao norte do Castelo e encha seus potes com farinha utilizando a opção ‘Pegar de Barril de Farinha.
*Sinclair Queijo : Use a batedeira de laticinos no noroeste da Mansão Sinclair do lado de fora para fazer um queijo.
*Generosidade aflorada : Vá ao Bar da Aldeia dos Videnttes e usa seus copos de cidra em homens e mulheres.
*Ajuda a Juta : Vá ao Lupulo ao norte do bosque MC Grubor ,retire as ervas daninhas e plante suas sementes de Juta.
Parábens, você fez as tarefas facéis da Aldeia dos Videntes!

Tarefas médias :

Os seguintes níveis:
48 Agilidade
46 Pesca
46 Evocação
45 Magia
45 Arte do Fogo
43 Culinária
40 Combate a Distância
30 Mineração
As seguintes missões:
Caça aos Escorpiões
Um Favorzinho
Oficina Elemental I
Uivo do Lobo

Os seguintes itens:
Algibeira de Pirolorde
Tabuleta de teleporte a Camelot ou runas para o mesmo
Lenha de bordo
Qualquer lenha
Caixa de Fogo
Rede de pescar grande
Arco longo normal e flechas para o mesmo
Rede pequena
 As tarefas:
*Saída Rápida pela esquerda: Use o atalho de Agilidade ao norte da mansão Sinclair.
*Bastão levemente Magico: Fale com Thormac na Torre dos Feiticeiros sobre bastões Mágicos.
*No topo do mundo: Suba as duas escadas que estão na casa da Roca , ao sul do banco.
*Mestre dos Elementos: Vá para a Oficina Elemental, e a cada direção, Tem um tipo de monstro, vá a oeste, sul , leste , e norte e mate um elemento em cada direção.
*Viagem sem camelo: Se tele porte para Camelot através de feitiço ou tabuleta.
*Garoupa na Panela: Pesque uma garoupa ao extremo leste de Catherby , acenda uma fogueira lá mesmo e cozinhe ela.
*Treinamento de mira: Entre na guilda dos arqueiros e suba as escadas no centro da guilda, lá, mata um arqueiro de cada torre com um arco longo normal.
*Arquiaqueiro : Consiga mil fichas na guilda dos arqueiros  e fale com o juiz para receber os parabéns . Você pode conseguir as fichas com a atividade de atirar no alvo por exemplo.
*Bilhetes a venda: Compre qualquer coisa com o comerciante de bilhetes na Guilda dos Arqueiros.
*Vida de Peixe: Pesque um peixe no aquário  na loja do pescador em Catherby.
Parabéns , você completou as tarefas médias Da Aldeia dos Videntes.

Tarefas difíceis:

Os seguintes níveis:
80 Arco e Flecha
80 Culinária
76 Pesca
75 Arte do Fogo
70 Oração
60 Corte de Lenha
56 Magia
39 Combate a Distância
35 Agilidade
22 Força
As seguintes missões:
O Resgate do Rei
Conto de Fadas II - Cura a Rainha
Caça ao Brasão Perdido
Os seguintes itens:
Qualquer machado
Bracelete do combate
Faca
 2 Lenha Mágica
Corda de Arco
Cajado Dremen / Lunar se não tiver feito conto de fadas 3
Caixa de Fogo
Runas para o feitiço Alquimia Avançada
Arpão se não tiver 96 de pesca
Manoplas de Culinaria
Arpeu de Mithril
Balestra Rúnica
Escudo Antidragão
Um poco de comida
   Chave empoeirada ou 70/80 de agilidade
As tarefas:
*Teixo Comigo: Corte 5 teixos  nos teixos ao leste da igreja da Aldeia Dos Videntes.
*Casa de Arqueiro: Utiliza o Bracelete do Combate para se teleportar pra a guilda dos arqueiros.
*Curto. Porém, magico: No banco da aldeia dos videntes , use sua faca na lenha magica e faza um arco curto magico , depois , coloque corda nele.
*Reza No Tribunal: Com o livro de orações normais , ative piedade e entre no tribunal da Aldeia Dos videntes.
*Cuidado com o cão: Entre no Bosque MC Grubor pelo furo na fenda ao norte e utilize o codigo ALS.
*Chama do fogo: Acenda uma lenha magica na aldeia dos videntes.
*O alquimista: Com o livro de feitiços normais, lançe alquimia avançada no arco curto  magico que você fez antes.
*Vai presisar de um Barco Maior: Vá a Catherby e pesque 5 tubarões.    
*Vai presisar de um fogão maior: Cozinhe os 5 tubarões que você pescou antes no Fogão de Catherby com as Manoplas e Culinaria equipada.          
*Viajante de Ilhas: Desça no calabouço de Taverley , e faza todo o trageto para os Dragões Negros , lá Suba a Escada e equipe seu arpeu e balestra runica e use a opção fincar na arvore .
Párabens , você concluio as Tarefas Dificeis da Aldeia dos Videntes.
No futuro, faremos as Tarefas Elite também.

Qualquer duvida poste nos comentarios .
Atenciosamente : Crazy Skul ou Chrystian

domingo, 18 de dezembro de 2011

Impulso (Boost)


Existem dois tipos de boost, as visíveis e as invisíveis. Sendo que elas podem vir de diversas fontes, como familiares ou poções.
Elas melhoram seu desempenho ou nível em uma ou várias habilidades.

Todas os impulsos tem uma duração curta e vão perdendo seu poder geralmente gradativamente de 1ponto a cada 1 minuto.
Portanto uma boost de 5, irá durar 5minutos, mas a cada minuto irá ficando mais fraca.


Impulso Invisível
Eles vem geralmente de familiares. Eles não irão aparecer nas suas estatísticas. Com estes impulsos você poderá realizar melhor uma atividade, porém não poderá fazer algo que seu nível não permita.
Exemplo: No nível de pesca 78 você pode pescar tubarões.
Com uma boost invisível que aumente seu nível em 5, você terá um desempenho como se fosse nível 83 de pesca. Mas não irá liberar a pesca de Araia Jamanta, que só pode ser pescada no nível 81.

Impulso Visível
Eles são principalmente vindos de poções ou tortas. Eles aparecem na sua habilidade em forma de por exemplo: 108/99. Estes impulsos permitem que você utilize algum recurso liberado apenas em um nível superior.
Exemplo: Se o jogador for nível de extermínio 83 e usar uma boost que aumente seu nível em 5, seu extermínio irá ficar 88/85. Portanto poderá até matar Demônios Abissais, que requerem nível de extermínio 85+.


Obs: Você pode usar impulsos visíveis e invisíveis juntos mas não pode usar dois impulsos visíveis. Portanto pode usar um visível para melhorar seu nível e então um invisível para melhorar seu desempenho.


Principais Impulsos:
Fiz uma lista com as melhores boosts para cada habilidade:
Obs: Spec = significa ataque especial de uma arma ou o pergaminho de poder de um familiar.

Força
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Força: Visível, 5+22% do nível.
Poção Super de Força: Visível, 5+15% do nível.
Spec Machado de Batalha Dragônico: Visível, 25% do nível.


Ataque
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Ataque: Visível, 5+22% do nível.
Poção Super de Ataque: Visível, 5+15% do nível.



Defesa
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Defesa: Visível, 5+22% do nível.
Preparado de Saradomin: Visível, 25% do nível.
Poção Super Defesa: Visível, 5+15% do nível.
Spec Excalibur Encantada: Visível 15% do nível.
Spec Titã: Visível, 12% do nível.
Spec Excalibur: Visível, +8 níveis.


Combate a Distância
Poção Sobrecarregamento: Visível, 4+20% do nível.
Poção Extrema do Arqueiro: Visível, 4+20% do nível.
Poção do Arqueiro: Visível, 3+10% do nível.
Torta Selvagem: Visível, +4 níveis.



Magia
Poção Sobrecarregamento: Visível, +7 níveis.
Poção Extrema de Magia: Visível, +7 níveis.
Spec Caveira Vecna: Visível, +7 níveis.
Poção de Magia: Visível, +5 níveis.



Condição Física (Pontos vitais)
Banho Termal: Visível, 15 a 20% mais pontos vitais.
Preparado de Saradomin: Visível, 15% mais pontos vitais.
Corvina: Visível, +100 pontos vitais.


Oração (Pontos de Oração)
Altar de Zaros: Visível, +15% de pontos.
Fonte de Enxofre: Visível, +10% de pontos.
Altar do Monastério, Natureza, Vila dos Videntes: Visível, +2 pontos.


Pesca
Torta do Almirante: Visível, +5 níveis.
Lagosta de Granito: Invisível, +4 níveis.
Ibis: Invisível, +3 níveis.
Caranguejo de Granito: Invisível, +1 nível.


Corte de Lenha
Castor: Invisível, +2 níveis.


Mineração
Titã de Lava: Invisível, +10 níveis.
Golem Obsidiano: Invisível, +7 níveis.
Protodragão do Deserto: Invisível, +1 nível.


Culinária
Prazer Maduro do Chefe: Visível, 1+5% do nível.
Prazer do Chefe: Visível, 5% do nível.


Arte do Fogo
Titã de Lava: Invisível, +10 níveis.
Pirolorde: Invisível, +3 níveis.


Metalurgia
Cerveja Madura dos Anões: Visível, +2 níveis.
Cerveja dos Anões: Visível, +1 nível.


Artesanato
Poção de Artesanato: Visível, +3 níveis.


Criação de Runas
--- Nenhuma ---


Dungeon
--- Nenhuma ---


Evocação
PowerUp Fortaleza de Clãs: Visível, +10% do nível.


Extermínio
Torta Selvagem: Visível, +5 níveis.


Herbologia
Cerveja Madura do Homem Verde: Visível, +2 níveis.
Cerveja do Homem Verde: Visível, +1 nível.


Agilidade
PowerUp Fortaleza de Clãs: Visível, +10% do nível.
Torta de Verão: Visível, +5 níveis.
Poção de Agilidade: Visível, +3 níveis.

Agricultura
Torta do Jardineiro: Visível, +3 níveis.


Construção
Xícara de Chá(de sua casa pessoal): Visível, +1,2 ou 3 níveis.
Cerrote de Cristal: Invisível, +3 níveis.


Roubo
Suco de Verão: Visível, +3 níveis.


Caça
Banho de Lama: Visível, +10% do nível.
Poção de Caça: Visível, +3 níveis.
Urso Ártico: Invisível, +7 níveis.
Graahk, Kyatt e Larúpia Espiritual: Invisível, +5 níveis.


Arco e Flecha
Poção de Arco e Flecha: Visível, +3 níveis.






segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Efígies




Estes poderosos itens são largados por monstros, elas precisam ser alimentadas com exp, oque lhe dará exp, quando forem completamente nutridas, irão lhe recompensar com uma Lâmpada de Dragokin, que lhe dará exp na habilidade que desejar.

Você precisa ter um nível em uma habilidade específica para poder abrir cada efígie.
Cada efígie vai desejar um nível diferente, sendo que lhe dará duas opções. Sempre uma destas duas opções pode ser feita com o uso do programa de Assistência (auxílio).

Tipos de Efígies, Nível Para Abri-las e Exp Ganha:


Efígie Antiga Faminta - Nível 91 - 15 000exp
Efígie Antiga Nutrida - Nível 93 - 20 000exp
Efígie Antiga Saciada - Nível 95 - 25 000exp
Efígie Antiga Empanturrada - Nível 97 - 30 000exp

Os monstros sempre largaram as efígies famintas, quando ela for alimentada, irá se transformar na Nutrida e assim por diante.
Você pode usar qualquer tipo de Boost para aumentar seus níveis para abrir as efígies, como poções.

Habilidades Possíveis da Efígie Pedir:

Criação de Runas / Evocação
Construção / Roubo
Artesanato / Agilidade
Metalurgia / Mineração
Agricultura / Pesca
Herbologia / Caça
Arco e Flecha / Corte de Lenha
Culinária / Arte do Fogo

Habilidades Disponíveis Para Assistência:
No mundo 117 (inglês), na frente das masmorras de Kalaboss (dungeon), os jogadores se reúnem para pedir ou oferecer assistência. Estes são os níveis possíveis para você pegar auxílio:

Criação de Runas
Construção
Artesanato
Metalurgia
Agricultura
Herbologia
Arco e Flecha
Culinária





Quantidade de Exp pela DragonKin:
Quanto maior o nível da habilidade que você por a Dragonkin, mais exp a lâmpada vai lhe dar.
Fiz uma lista com quanto de exp que você irá receber mas coloquei apenas de 5 em 5 níveis para a lista não ficar muito longa.





Nível 1 - 4exp
Nível 5 - 28 exp
Nível 10 - 90 exp
Nível 15 - 22 1exp
Nível 20 - 460 exp

Nível 25 - 843 exp
Nível 30 - 1410 exp
Nível 35 - 2196 exp
Nível 40 - 3240 exp
Nível 45 - 4578 exp

Nível 50 - 6250 exp
Nível 55 - 8291 exp
Nível 60 - 10740 exp
Nível 65 - 13633 exp
Nível 70 - 17010 exp

Nível 75 - 20906 exp
Nível 80 - 25360 exp
Nível 85 - 30408 exp
Nível 90 - 36090 exp
Nível 95 - 42441 exp

Nível 100 - 49500 exp
Nível 105 - 57303 exp
Nível 110 - 65890 exp
Nível 115 - 75296 exp
Nível 120 - 85560 exp






Vídeos Sobre As Efígies:









domingo, 4 de dezembro de 2011

Guia Programas de Tarefas de Fremennik



Tarefas Fáceis

Introdução :
Para concluir esse programa você presisara dos seguintes niveis :
Exterminio : 10.

As seguintes missões :
Uivo do lobo.
Você não presisa necessariamente de nenhum item pra concluir , mais é recomendado colar dos jogos.

Agora as tarefas :

*Exterminio na masmorra :
 Se tiver feito a missão conto de fadas 2 , utilize o codigo 'AJR'  , e vá para leste pra entrar na caverna de exterminio de Relekka ,  se não houver feito a missão , se dirija a sudeste de Relekka e ao leste da macieira dourada para entrar na caverna . Chegando lá , mate um rastejador de caverna .

*Caranquejada :
Vá para a parte nordeste de Relekka e mate 5 carangueijos de granito.

*Árvore Farol :
Se tiver feito a missão Conto de fadas 2 , utilize o codigo 'DKS' e procure a arvore um poco ao norte pra realizar a tarefa. Caso contrario , va a leste dos carangueijo de granito , fora de Relekka , e vá para um lugar na neve marcado no mapa com um inicio de missão e entrada de calabouço , lá , dirijase a arvore proxima .

*Saqueamentos Ltda :
Use o teleporte pra colonia barbara pelo colar dos jogos ou siga andando pra la , entra no salão com  guardas em volta e começe a conversar com o Capitão Cain , ele lhe explciaria  item por item até chegar nas recompensas.

*Luta barbara :
Use o teletranporte para a colonia barbara pelo colar dos jogos ou siga andando pra lá . Quando estiver la se dirija ao sul ,e fale com Otto bento sobre o treinamento barbaro.

*Algas do mar :
Fora de Relekka , dirija-se aos carangueijos de pedra perto da entrada de Keldagrin , lá , vá ao norte até chegar no litoral e colete três algas marinhas.

*Caçando o caçador :
Vá para a aréa da caça ao norte da entrada de Keldagrin , quando estiver lá , vá para o norte , e suba as escadas de gelo ', você se encontrara em otra area , la , procure pelo caçador ao norte.

*Me parece familiar :
Vá a entrada de Relekka e clique em 'renovar pontos obelisco pequeno' no mini - obelisco de evocação.

*Em extinção :
Fora de Relekka , ao sul dos carangueijos de granito e ao noroeste da Caverna de exterminio , mate um unicornio negro adulto. obs : na floresta da provincia Fremennik.

Párabens , você completou as tarefas facéis de Fremennik !


Tarefas Medias

Niveis necessarios :       
Artesanato : 33
Defesa : 20
Culinaria : 48
Caça : 55
Roubo : 43

As seguintes missões :
Os desafios de Fremennik ;
Conto de fadas 2;
Ilhas Fremennik ;
Jardim da tranquilidade.

Os seguintes itens :
3 Vidros derretidos ;
1 tubo de sopro de vidro ;
1 Garoupa crua ;
Anel do Charos (a) ;
Lira ;
Cota e Perneira de pele de Iaque ;
Balde de leite ;
Cajado Dremen / Lunar se não tiver completado Conto de Fadas 3 .
Machado ;
Faca ;
Vara de Provacação .

As tarefas :

*História de Fremennik :
Vá ao bar de Relekka , ao norte da entrada do mesmo , e fale com o chefe Brundt , e pergunte sobre a história dos Fremenniks .

*No grito :
Vá a ilha de Essim e vá a bem ao oeste do banco , chegando numa torre , suba as escadas , e selecione no guarda assistir a gritaria deles.

*Muito bem , boa menina :
Vá ao sul do bar de Relekka e fale com Askeladden , e peça um rocha de estimação a ele , em seguida , use a opção 'interagir' na rocha.

*Três frascos de tigres tristes :
Compre um tubo de sopro de vidro e 3 vidros derretidos no mercado geral , em seguida diriga-se a fornalha de Relekka , lá , use os vidros derretidos na fornalha e produza ttres frascos.

*Olhe bem nos meus olhos  :
Equipe seu anel do charos , e tenha uma garoupa crua e uma lira na sua mochila ,e dai , vá ao altar de Fossegrimmen , que se localiza ao sul do relekka e ao oeste da ponte onde fica o trabalhador da prefeitura , lá , chame ela com sua lira e presudua ela a aceitar um garoupa.

*Ataque Iaque :
Equipe sua armadura de Iaque ganha na missão Ilhas Fremennik e mate um troll do gelo que se localiza ao norte . Se perder sua sua armadura de iaque , visualize  o guia da mesma para ver com obter outra.

*Fremenntal :
Compre um balde de leite e use - o na batedeira de Relekka para produzir um queijo .

*Rainhas das montanhas :
Utilize o codigo 'DKS' no anel das fadas .

*Conforto ao seus ´pés :
Troque a cor da sua bota em Yrsa na loja de ropas em Relekka que fica proxima ao mercado .

*Grande Caçador :
Traga um machado , uma faca , e uma vara de provocação. Dirijase a aréa de caça na neve e corte uam arvore , em seguida , clique em montar armadilha de fosso em um dos buracos , depois , provoque um Kyatt e atrai-lo para uma armadilha.

*Ladrão de peixe :
Dirijase ao mercado de Relekka e furte um peixe da barraca de peixes .

Párabens , você concluio as tarefas medias de Fremennik.


Tarefas Difíceis

 Os seguintes niveis :
Defesa : 40
Agilidade : 40
Artesanato : 61
Arte do fogo : 52
Magia : 65
Força : 35
Pesca : 55
Mineração : 60
Corte de lenha  : 55
Criação de runas : 14
Metarlugia :34
Exterminio : 40
Culinaria : 53
Agricultura : 10
Herbologia : 20

As seguintes missões :
Os desafios de Fremennik ;
Diplomacia Lunar ;
A cidade perdida ;
O misterio das runas ;
Missão em Shilo ;
A poção da Selva ;
Missão dos Hérois ;
O escudo de Arrav ;
O cristal de Merlin ;
O exterminador de dragões ;

Os seguintes itens :
Uma armadura de rocha ou espinhos que pode ser comprada no Mercado Geral;
Picareta ;
Faca ;
Machado ;
Lenhas ;
Runa para realizar o feitiço Torta Magica ;

Combates :
Dragão de Mithril  nivel 304;
3 Daganoths nivel 88.

As tarefas :

*Derrotando Dagannoths.
Use o teleporte do livro lunar ou pegue um barco do cais de Relekka para a ilha da natividade , la , se dirija ao calabouço , entre , e mate três dagannoths.

*Vestido para sucesso :
Compre uma armadura de espinhos no Mercado Geral , equipea , e fale com um habitante Fremennik , eu falei com o guarda de Nenão pro exemplo.

*Agilidade Barbará :
Depois de realizar a miniquest dos bares  Barbáros , entre no circuito de agilidade e complete-o .

*Runas da Lua :
Pegue um picareta  e dirija-se ao nordeste da ilha lunar ao calabouço ( cuidado com os susaq ) quando você descer , vá ao meio e minere um essência pura.

*Pira de pinheiro :
Entre na caverna antiga ( necessário uma parte do treinamento barbáro ) , desca as escadas com comida e antimagia ligada e escudo antidragão equipado , e procure ao leste u mbarbaro confuso , mate - o e pegue seus ossos , traga alguns tipos de lenha , uma faca e um machado e os ossos , e clique numas bolinhas no lago da gruta do otto para realizar a tarefa.

*Pesca Livre :
Va para Karamja ao norte do porto , ou realize teletranporte com o amuleto da glória para la , e pesque um atum sem um arpão no local de pesca.

*Torta Mágica : Esteja no livro lunar , com uma torta sem assar e as runas para realizar o feitiço no inventario , e então realize o feitiço na torta.

*Dragão na Mão :
Entre na caverna antiga e mate um dragão de mithril , dicas de como fazer isso aqui : http://runelegendary.blogspot.com/2011/07/boss-dragao-de-mithril.html

*Mogmo Mâgnamico : Realize a missão Enrascada Real e clique em administrar no conselheiro Ghrim que se encontra perto do Rei Vargas , lá , bote para seus suditos coletar um poco de mogno , volte um dia depois e conclua a tarefa clicando em coletar.

 Párabens , você concluiu as tarefas dificeis de Fremennik !



No futuro, faremos as Tarefas Elite também.
Qualquer duvida poste nos comentarios .
Atenciosamente : Crazy Skul ou Chrystian